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今天 — 2019年10月18日首页

台积电资本支出创新高,预告5G世界的曙光


史书华报道

尽管全球科技业因为行业周期还有中美贸易战而陷入阴霾,身为全球最大芯片代工厂的台积电(TSMC),正以技术实力领先市场,最新财报表现超过市场预期,抵挡住贸易冲突所引发的不确定性。

台积电周四(10月17日)在法人说明会上表示,今年第三季度的净利达33亿美元,同比增长13.5%,是2017年以来最强劲的表现。台积电同时在会上表示,今年资本支出(Capex)将达140亿美元~150亿...

到底有没有完美的家庭?

大J小D,成长型家庭教育引领者,专注于:科学育儿、早教启蒙、父母成长。

我从不认为有什么是绝对完美的,但是一个拥有“健康生态”的家庭,是趋于完美的家庭

我先分享一个我爸养金鱼的故事。他从退休开始养金鱼,一开始,每次和我打电话都说,他每天一有空就盯着金鱼看,到点就喂它鱼食,它还是死了,养不活的。小半年后,突然有次电话中他特别自豪地和我说,金鱼养活了。我就特别好奇,这次是怎么养活的?

“原来养金鱼不能只盯着那条鱼,要想想整个鱼缸生态。水质好吗?有水草这些其他生物吗?有没有其他鱼呢?……”他的一席话,让我联想到了家庭和育儿这件事。

孩子好比我们要养的那条金鱼,所谓完美家庭,一定不是死盯着孩子这条鱼,而是考虑整个鱼缸生态系统。

我认为“完美家庭生态”最主要的两个要素是:家庭氛围父母影响。

■家庭氛围和谐健康:关系第一

拿养鱼类比,家庭氛围好比是水质,那就先要问了,水质好吗?

很多家庭是“孩子第一”,特别是现在“4+2+1”的环境,整个家庭把孩子需求放在第一位,为了孩子可以牺牲夫妻关系,可以牺牲老人生活,可以牺牲社交,什么东西全部都是孩子第一。

但是当我们把孩子放在靶心,所有的关注度是孩子的时候,我们的力量是往内收的,我们的视野就会变窄,一心为了孩子好的“孩子第一”,反而让孩子的所有视野变成只有他一个人。这样的家庭生态环境无疑是有毒的,也很难养出大格局的孩子。

不管未来如何变,人和人的关系始终存在。而家庭就是社会的最小单位,因此真正对孩子有益的家庭生态,一定不是“孩子第一”,必须是“关系第一”

拿夫妻关系举例,我们都知道不能在孩子面前争吵。但很多夫妻并不是真的和睦,而只是以“孩子第一”的观念而产生的假隐忍。这样的以“孩子第一”的家庭生态环境,最最缺失的就是真实的力量。

且不说孩子对于父母情绪捕捉的敏锐,单从孩子未来进入社会,他不会是生活在真空环境里,他会接触到坏的影响,也会接触到人际冲突。那么,我们为什么不在家里就提前告诉孩子,带着他去体验呢?

如果我们用“关系第一”的方式来看待夫妻矛盾的话,那么我们就知道,父母都是真实的人,如果真的有矛盾了争吵了。没关系,孩子不会垮掉。

只要事后,我们告诉孩子,爸爸妈妈还是相爱的,刚才因为哪件事情意见不合争吵了,后来问题解决了。现在爸爸妈妈和你道歉,以后尽量学会控制情绪好好说话。这样简单的对话却能帮助到孩子今后人际关系的方方面面。

她能明白“对事不对人”,从小就能知道即使最相爱的人也会意见不同的孩子,今后就更有勇气表达自己不同的观点。他也能学会道歉,理解不同,发现问题,如何共同解决问题等,这些才是更适合孩子的生态环境。

对问题的分歧,并不影响彼此的“相亲相爱”,这种爱意是流动的,这份联结是无形的脐带,会给予每一位成员,特别是孩子“安全感”,会伴随着孩子一辈子,给予他们爱的滋养。

■父母的正向影响

仍然回到鱼缸生态系统,小鱼最爱跟着的一定是一群鱼里面的头鱼

做父母的要常常想,我是那条头鱼吗?我有魅力吗?孩子愿意模仿我,把我当成榜样吗?我和孩子有亲密的联结吗?

父母需拥有“成长型思维模式”。

很多时候,我们给孩子的东西是有认知局限的,因此父母的重建就尤为重要。这个重建过程对我来说有几个重要阶段。

首先是反思我们自己的行为准则是什么。就像孩子的社交矛盾,打人,抢玩具,很多时候反映的是我们自己的处事哲学。现在育儿似乎有太多需要学习的,但其实学再多的育儿道理,最后落实的就是说我们生而为人,我们选择的一个为人的行为准则是怎样的。

其次,多回应我们的过去,很多时候我们对于孩子那些情绪化的反应,其实折射的是我们自己。经常的,我们所抱怨孩子的,想要改变孩子的,其实都是我们自己做不到,内心却不喜欢的东西。因此,我们要做的就是要先和自己的原生家庭和解, 这样我们才有能力,才有力量去影响另外一个灵魂。

最后,承认自己的局限性。育儿,最关键的就是可以放下自我,时刻保持一个开放的心态。很多时候我们的执念,无非是我们的自我太大。

所有的育儿选择困难其实回归的都是我们的三观,而这就是父母的重建之梯,当我们去要求孩子的时候,想一想我们的三观是什么,这时候我们的选择都会明朗很多。

父母自己是安稳的,孩子内心就是自由而富足的。

美国家庭和婚姻杂志做了一次大规模的调查研究发现,在孩子幼年时期陪伴的时间多少和今后孩子的成功没有绝对正向联系。相反,父母,尤其是母亲,总陪伴过程中的焦虑和担心,一定会对孩子产生负面影响。

心理学家对此作了诠释,说这叫做“情绪传染”,也就是说,父母乐观积极的,孩子也会更加乐观积极。父母总是疲惫不堪、焦虑不安、易暴易怒,那孩子也会容易变成这样,从而影响他们今后的发展。因此,拥有平和心态的父母最重要,只有父母安稳了,孩子才能健康成长。

归根到底,一个趋于完美的家庭必然不缺爱与尊重、自由和规则、健全的三观和稳定的精神支柱。

OnePlus 7T 上手体验:一台屏幕出色的性价比手机

作者 OscarLiu

在全世界开了一圈发布会后,一加终于在本周发布了国行 OnePlus 7T 和 OnePlus 7T Pro 手机。其中升级 90Hz 刷新率屏幕和三摄的 OnePlus 7T 吸引了不少用户的关注。在拿到这部手机进行了快速体验后,我想谈谈这款手机给人留下印象的一些细节。

外观与手感:一款拿起来很舒服的手机

OnePlus 7T 在外观设计上延续了一加一贯的简约路线。正面采用了与 OnePlus 7 一样的水滴屏设计,摄像头的开孔看上去要比 OnePlus 7 略小一点,省出的空间让给了屏幕,屏幕比例从 19.5:9 变为 20:9,让整个手机看起来要更修长一些。

正面的水滴更小了一点

相比正面,OnePlus 7T 背面的设计则有了很大的变化。「饼干式」的三摄模组摆在了背部的上侧,整个模组凸起厚度跟 1 元硬币差不多。摄像头的圆形设计看上去很规则,也比较符合一加在设计上对称感的坚持,比 OnePlus 7 更有辨识度(好不好看就见仁见智了)。如果你比较介意凸起,可以考虑戴上一个官方的保护壳,厚度刚好可以抵消掉凸起的部分。

经典的凯夫拉背壳

OnePlus 7T 的手感一如既往地出色。背面采用的新镀膜让玻璃拥有了一种介于磨砂和光滑之间的微妙手感,这个也是一加自 OnePlus 6 开始就使用的工艺。配合上背后边缘的 3D 弯曲处理,让手机拿起来的时候很贴合手掌。整机 190g 的重量虽然不算特别轻,但长时间握持也不会有明显的重量感。一加一直以来很看重手机的手感,愿意把功夫花在这种宣传上看不出来,但消费者每天能体验到的地方。对于产品的口碑积累来说,这的确是一个非常聪明的做法。

屏幕:90Hz 很好,但 HDR 才是用了就回不去

OnePlus 7T 的这块 6.55 英寸,1080p 的 OLED 屏幕采用了与 OnePlus 7 Pro 一样的 90Hz 刷新率。尽管在画面的细腻程度上采用 2K 的 Pro 要略逊一筹,但在滑动屏幕的时候依然能感受到 90Hz 带来的流畅感。平时使用时比较明显的感受是在刷微博、看新闻需要滑动屏幕时边缘模糊的拖影要更小,同时相应的速度也明显比 60Hz 的手机更快。

但必须要指出的是,相较此前 30Hz 到 60Hz 这种跨越式的提升,60Hz 到 90Hz 的提升并没有那么明显。目前 90Hz 需要解决的挑战一方面是如何有效地控制能耗(这在 2K 的屏幕上尤其明显,OnePlus 7 Pro 和 7T Pro 都配置了系列历史上容量最大的电池),另一方面如何让用户能更多地感受到刷新率提升带来的优势。游戏就是一个很好的例子,目前大多数 Android 上的游戏还停留在 60Hz 的水平,只有像《QQ 飞车》、《阿尔托的奥德赛》等少数游戏支持了 90Hz。硬件的提升只是基础,OnePlus 7T 上的这块 90Hz 屏还需要更多的时间才能发挥它真正的实力。

相较于刷新率的提升, OnePlus 7T 屏幕上的 HDR 可能才是真的用了就回不去了。峰值亮度 1000nit,并通过了 HDR10+ 认证,在这块屏幕上观看 HDR 内容体验很惊艳。目前 OnePlus 7T 在 YouTube 和 Netflix 上都可以播放 HDR 内容,打开后明显能够感受到屏幕亮度和宽容度上的提升,平时看不到的很多画面细节也能展示出来。略显遗憾的是国内视频平台对 HDR 的支持还比较有限,大部分时候还是只能自己去下载支持 HDR 的视频观看。

相机:符合预期的三摄表现

OnePlus 7T 的三颗摄像头采用了类似 OnePlus 7 Pro 的配置: 4800 万像素 f/1.6 的广角主摄、1200 万像素 f/2.2 的长焦和1600 万像素 f/2.2 的超广角,主摄依然是今年各家 Android 旗舰机器的标配索尼 IMX 586。相比 OnePlus 7,最主要的提升自然是新加入的超广角镜头,除了更宽广的拍摄视角,它的加入为 OnePlus 7T 还带来了拍照时的超级微距和录像时的超级防抖功能。前者可以让你在很近的距离进行拍摄,配合超广角营造特别的照片效果。后者则通过边缘裁切的方式让你得到更加稳定的视频画面,都是日常拍摄过程中挺实用的功能。

超级微距模式

实际拍摄效果上,在白天光线充足的情况下,OnePlus 7T 的曝光和白平衡都比较准确,对焦速度也不错,与其他采用 IMX 586 的手机相比处在同一水平上。使用新加入的超广角镜头拍摄时,画面边缘能看到一些细节丢失,但大部分画面的主要细节都得到了保留。

一加在色彩呈现上倾向于较高的饱和度,画面色彩看起来鲜艳浓郁。在测试中发现使用长焦镜头拍摄时偶尔会出现比较明显的色彩差异,即在同样光线环境下使用三颗摄像头拍摄同一物体时,长焦镜头的色彩饱和度要更高一些。这个情况在拍摄人像和植物时容易出现。除此之外,总体上 OnePlus 7T 日间的成像效果还是很不错的。

左:超广角 / 中:广角 /右:长焦

到了晚上,主要来测试一下 OnePlus 7T 利用多张照片计算合成的夜间模式,这个模式支持在超广角镜头下开启。从样张上来看,虽然开启夜间模式后 OnePlus 7T 的画面亮度有了明显的提升,但画面的涂抹感比较严重,细节也有一些丢失,这个情况在超广角镜头下要更加明显。如果需要在夜间拍摄,建议还是使用主摄比较好。

超广角未开启夜间模式
超广角开启夜间模式

其他值得关注的变化包括人像模式现在支持在广角下拍摄,另外视频拍摄方面超广角新加入了 4K 30p 的支持(OnePlus 7 Pro 超广角不支持拍摄 4K 视频)。整体来看,OnePlus 7T 的相机相比 OnePlus 7 Pro 在使用体验和功能上有一些小进步。虽然和第一梯队的苹果、华为、谷歌的旗舰产品有明显的差距,但基本符合消费者对于这个价位手机的预期。

其他:闪充不错,系统仍有小遗憾

OnePlus 7T 这次也升级了到了 Warp 闪充,一加称其为「Warp 闪充 30T」,相比 OnePlus 7 Pro 的 Warp 闪充 30 虽然功率依然是 5V 6A,但通过对电池结构、散热结构和充电算法的优化,让峰值充电速度可以保持更长的时间。实际测试下来半个小时就能充到 70% 左右,这是个还不错的成绩,但相比今年各家推出的各种 40W、65W 快充还是有一定的差距。

系统方面,氢 OS 在 OnePlus 7T 上依然保持了它清爽纯净的特色,作为首批升级 Android 10 的第三方手机,氢 OS 10 在体验上比较接近原生,新加入的 NFC 门禁和车载语音助手功能也比较符合国内用户的需求。但像此前用户呼声较高的 Always on Display 这次依然没有支持,只能每次双击屏幕来查看时间、通知和电量。不过,如果你目前希望在国内找一个功能比较贴近原生的系统,希望第一时间用上 Android 的新功能,氢 OS 综合来看依然应该是你的第一选择。

总结

OnePlus 7T 得到了很多 OnePlus 7 Pro 的功能:90Hz 刷新率、HDR、超广角三摄、Warp 闪充……这些提升让它比上半年的 OnePlus 7 明显更有吸引力。在上半年推出旗舰手机 OnePlus 7 Pro,尝试上探 4000 元市场取得成功后,下半年再将部分体验出色的功能提供给次旗舰 OnePlus 7T ,一加在今年的市场策略清晰明确。

值得关注的是,今年 OPPO 和 vivo 都一改此前的溢价策略,与小米、一加一起加入了性价比市场的竞争,这对于 OnePlus 7T 来说显然不是一个好消息。对于消费者来说,OnePlus 7T 的确是一款性价比出色的产品,但它可能并不是在这个价位上唯一的选择。当价格、功能差异不大时,品牌就成为了决定消费者购买的重要因素,而这也恰恰是目前一加最需要提升的地方。

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小章鱼 – 跨 macOS 与 iOS 的文字编辑与笔记应用

作者 青小蛙

小章鱼 是一款支持 macOS 与 iOS 的笔记应用,「适用于从快速记录到深入写作的各种场景,“设计的初衷是提供一个美、便捷和安全的写作环境,帮助作者达成写作的意义。”」@Appinn

小章鱼来自石墨文档。

这是一款需要付费订阅才能完整体验的笔记工具,主要包括以下内容:

  • 支持 Markdown:图片、图表、数学公式
  • iCloud 登录
  • iCloud 数据同步
  • 深色主题
  • 独立的图片存储,不占用 iCloud

免费版只提供基础的文字编辑功能,不带有图片与同步功能。

虽然平时的工作更多的在使用电脑,平时也习惯在电脑上进行编辑,但青小蛙也越来越多的在手机上完成文字编辑工作了。

这个时候就需要有一款非常易用的富文本编辑工具,好在有 Markdown,但 Markdown 在手机上并不是很方面。

以及一个非常方便的同步工具,将文字同步到电脑上。这方面青小蛙觉得最好用的是 Telegram 的多端同步草稿功能,无论在哪台设备上临时输入了文字,其他设备都会实时自动同步。

快捷键盘

小章鱼支持 Markdown,利用快捷键盘,可以非常方便的,不需要使用 Markdown 语法就能完成富文本编辑。

小章鱼的快捷键盘支持:

基本上覆盖了常用的编辑工具,如:

  • 标题
  • 代码高亮
  • 列表
  • 分隔线
  • 数学公式
  • 引用
  • 缩进

等等。

macOS 版本

小章鱼的 macOS 版本编辑功能更加强大一些,类块编辑器,编辑时可以插入图片、引用、HTML,也可以通过行首的标记来进行转换(大部分可以相互转换)。如果你想直接添加某种样式的块,可以直接在行首输入 @ 符号,如下图所示:

选中文本后会出现样式菜单,能够进行各种编辑,这是目前比较流行的文本处理方式。

由于实时同步功能全靠 iCloud,所以你懂的。

推荐喜欢在手机端进行文字编辑的同学尝试,免费版可以使用全部编辑功能除了对图片的处理。感兴趣的同学可以前往小章鱼官网了解更多。


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你最喜欢《龙珠》里哪一段剧情?

安可,公众号:安可的五维口袋

魔人布欧篇让我知道了一件事:比起卡卡罗特、贝吉塔、弗利萨与沙鲁,鸟山明的内心,终究是属于小悟空和阿拉蕾的。

对于在《少年 jump》连载的长篇漫画来说,能顺着作者的构想控制篇幅与结尾保证艺术性的作品毕竟是凤毛麟角。除了毅然决然终止的灌篮高手,还有跳出三界外的富坚义博,即使是鸟山明这样惊才绝艳的大咖,也不得不依据读者的喜好与编辑的遥控大改自己的作品。

如果说“去画一个比武大会吧”是《龙珠》从《阿拉蕾》似的轻度搞笑转为热血漫的节点;

如果说“地球的敌人打完了,那就去宇宙吧”依然能够当成是《龙珠》迈向殿堂级漫画的启示。

那“悟空死了悟饭当家,但读者反响不好,你还是把悟空叫回来再画一个篇章吧”这句建议,在深度粉丝的眼中就仿佛因为玻璃被砸而从莱辛巴赫瀑布中生还的福尔摩斯一样,开局爽一下,然后就陷入艺术性与作品完整性被毁的双重悲痛之中。

但要我说,魔人布欧篇的初衷或许充斥着被迫恰饭的无奈,但鸟山明最终还是凭借自己的天才把它画成了最特殊一章——对《龙珠》世界最轻松的解构,以及作品风格重回占卜婆婆和狼牙风风拳时期的闭环

龙珠作为一部连贯的作品,却在不同的章节里传递了截然不同的氛围和阅读观感,要读懂龙珠从小悟空到魔人布欧的闭环,就要看懂鸟山明先生的人物塑造方式和叙事技巧

开场使狼牙风风拳的雅木茶,要了女士内裤的乌龙,牛魔王、琪琪与小悟空,还有皮拉夫三人组。无论立场好坏,人物行为逻辑都童话式的简单,透着一股无厘头式的诙谐松快劲。像爷爷被变巨猿的悟空无意踩死这种可以大书特书的悲剧,轻巧的一笔带过(记住这个处理)——这会的龙珠,是《阿拉蕾》式的轻度搞笑漫画,一个寻宝大命题串起来的单元段子合集。

然后,历史性的“天下第一武道大会”登场。好色但大节不亏的武天老师,有顽童气质的小林,作为伙伴延续了上一个章节“搞笑无厘头 + 本性善良 + 反衬悟空纯粹的小缺点”的三角性格组合,但反派的塑造,不一样了。

红绸军,桃白白,鹤仙人,龙珠的世界里第一次出现纯恶(记住这个定义);然后,天津饭 + 饺子,这种一开始被坏人 / 恶念趋势,但逐渐和主角团队和解并站在主角身边若即若离的伙伴,龙珠的世界里第一次出现吃、睡、荤段子之外,复杂点的人物形象(大义与鹤仙人的师恩)——龙珠的世界开始去童话化,龙珠的人物塑造、叙事方式,开始有点像正剧了。

再之后,无缝衔接上比克大魔王篇。这个篇章除了情节紧凑,最革命性的一点在于,第一次开始突出死亡这个概念。小林被杀、悟空疑似战死、武天老师献出生命、饺子随后也惨遭毒手、神龙被杀、天津饭被折磨的半死不活,对比之前把悟饭爷爷被悟空误杀这样听着就难过的悲剧一笔带过,鸟山明从淡化死亡到强调死亡,从去压力到营造绝望——更像正剧了,并且开始试图做悲剧

往下,经过了与小比克这个日后天津饭更若即若离的伙伴交手,就是宇宙篇“赛亚人来袭 + 那美克星”。在或许是龙珠史上最精彩的篇章里,神龙变成了辅助战局的武器;少了许多超神水、占卜婆婆这样的童话式情节;不在战斗中插入雅木茶被神仙击中下体这样开怀一笑的小段子,改成了什么呢?

——改成了从始至终因为实力差距的巨大压迫感(我的战斗力是 53 万);

——改成了多方势力智斗的紧张氛围(贝吉塔在弗利萨飞船里扔龙珠);

——改成了主角团无能为力的屠杀(弗利萨扫荡村落);

——更不要提贝吉塔拿帕在开局一面倒的压制(饺子自爆、天津饭力竭)。

这种巨大的压力和紧绷感贯穿始终,鸟山明又非常狡猾的设计了许多看起来好像可以逆转释放一下观众压力,但立刻填上更大绝望的情节,(比克遭遇二段变身;贝吉塔之泪;元气弹无效),直到悟空变身。

长虹贯日,气穿山河,压力爆发式的释放。

这种复杂且戏剧性的叙事方式,这种一连串悲剧、无力感、愤怒与压力释放的情绪操纵(即使我们知道最后还是有龙珠),再对比一开始《武林外传》和《家有儿女》式的单元剧段子合集——完全的正剧,完全的去童话化,有史诗感

我读龙珠,是一口气顺着读的。赛亚人来袭 + 那美克星篇我用了一个周末刷完,翻到那美克星爆炸后我缓了一天,一是想平复回味一下情绪,二是自己也好奇——正剧和史诗感都到极致了,这故事还能怎么写?如何写呢?

鸟山明告诉我,写悬疑。

未来少年来袭,抛出悟空有心脏病和两年后人造人来袭的事实压气氛;两年后特南克斯看着 19 号的头颅丢出那个让人毛骨悚然的问题“他们在和谁作战?”;不知名的时光机和蜕皮的虫壳;比克在天神殿看到被吸干的城镇与同样会 Z 战士招数的沙鲁;甚至于最后悟空莫名其妙的自信——悬疑感,推理和惊悚的氛围,在具备史诗感的正剧之后,又一次风格尝试。

这篇文章怎么在 1700 个字之后还没提到魔人布欧篇?当我们从叙事方式和人物塑造手法的角度,从头把《龙珠》的风格和鸟山明的创作尝试梳理一遍之后,魔人布欧篇的意义,大家自己也能琢磨个大概。

一个或许不普适,但在我身边确实如此的现象:从皮拉夫、占卜婆婆、牛魔王和天下第一武道大会看起的漫画迷们,大多不反感,喜欢布欧篇;如果是从大魔王、宇宙篇和沙鲁篇入坑回头再补前面设定的漫迷,喜欢布欧篇的比例就不会太高。

魔人布欧篇的人物塑造和叙事方式,都是重回皮拉夫时代,重新去死亡化、去正剧化、去悲剧和压迫力,反而童话化的一章。

自比克大魔王篇章以来,《龙珠》对于日常生活,描写最多、最细腻的一章。包括开局的超级塞亚超人,贝吉塔和特南克斯重力室的互动,悟饭与比丽迪的恋爱;悟天向悟饭学习舞空术——毫无压力感的开局,诙谐松快的气氛构造。

自比克大魔王篇章以来,《龙珠》对死亡处理的最温和,最有趣的一章。悟空顶着圈圈来到现实参加一天的比武,魔人布欧把人变成各种甜点的杀人方式,老界王转移寿命后原地复活的啼笑皆非——除了贝吉塔的煽情,死亡又不难过了

自赛亚人来袭篇章之后,第一次在篇章的战斗与重大剧情开展期间,重新启用“破坏气氛”的小段子组合。悟空可耻的出卖了布玛惹得贝吉塔咆哮(想想当时本来在干嘛?);大布欧和悟天克斯小品般的对决;以及那个我小时候很爱模仿的合体姿势——战斗又不庄重了。

更不用说,界王神前后形象的巨大反差;胖布欧小孩似的玩闹心性;老界王龟仙人似的性格;巴比迪整天一副要释放古娜拉黑暗能量的在那“巴巴鸣巴”;以及撒旦先生这种在前几张绝对不可能获得如此重大戏份的相声演员。

人物塑造又回到了皮拉夫时代,充满了童话感。

神秘悟饭的登场,一直饱受读者诟病,认为这是鸟山明又一次让悟饭挑大梁失败后让悟空救场的草率情节。但仔细想想,这个推论完全站不住脚。作为一位如此有天赋的漫画家,身后是经验如此丰富的编剧,怎么可能重复一次在沙鲁篇已经失败,且着墨和铺垫远比那次少的尝试?(少年超二悟饭可比神秘悟饭帅太多了,嗯......)

鸟山明让神秘悟饭登场后被击败,又让悟空贝吉塔合体后再被分解,与其说是正儿八经的情节设计,不如说是春节联欢晚会的合家欢式告别。不需要那么正式,不用那么煽情,读者们想看悟饭到底有多大潜力?想看悟空贝吉塔联手?

好,那我就画出来给你们看,大家都走马灯的登个场吧。这就是魔人布欧篇最质朴的意义。

在创作了一个如此热血、如此激烈、如此具备史诗感的浪漫传说之后,鸟山明亲手解构、推翻、重塑了龙珠在过去三个篇章建立起来的正剧气质,然后把读者们重新带回了阿拉蕾与小悟空相遇的村落,带回了皮拉夫和乌龙活跃的时光,努力把童话又带回龙珠里面,形成了一个纯粹的闭环。

比起卡卡罗特、贝吉塔、弗利萨与沙鲁,鸟山明的内心,终究是属于小悟空和阿拉蕾的呀。


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如何评价李安电影《双子杀手》?

知乎电影,知乎电影,看你所爱

李安无疑是华语影坛最受人尊重和关注的导演之一,正如 @矮大紧 所说,在最近六年的奥斯卡奖中,最佳导演奖五次被三位墨西哥导演获得,人称墨西哥三杰,震撼了好莱坞;而相比之下,在好莱坞近一百年的历史中,仅有李安一位亚洲导演曾拿到最佳导演奖,并且还是两次。

而当谈起他这部即将上映的新作,我们听到最多的疑问恐怕就是「为什么」。为什么放着好好的动作片不拍,要「自讨苦吃」地挑战 3D,4K,120 帧,并重新塑造一个虚拟人物。

昨天我们有幸在一场线下对谈中,见到了李安导演,并听到了一场信息量超高的分享。看完这片分享,或许能够帮助我们更好地理解这个问题。

为什么而拍?

昨晚主持人高晓松的第一个问题就是「好莱坞有那么多亚洲导演,为什么只有你成功了」。李安的回答诚恳的有些令人惊讶,「不要是把拿奥斯卡当作一个目标,得到它很高兴,但它本身不是一个绝对值。也很难用奥斯卡奖来衡量一部作品的艺术价值、商业价值。要拍好片、把你的心里话说出来、用最好的表现、找到你能够心灵契合的观众。

「我喜欢拍片」李安导演特意提到,「对着一张空白的纸张来填东西,对我来讲是比较困难的,也是比较孤独的。当然所有东西对我都有启发,但最主要的是有『戏缘』,当你看到它,就觉得我是属于它的,全世界除了我就没有别的人可以动它。我会动念头拍电影,通常都是因为里面有一些元素让我想把它拍成电影,把它影像化,所谓的影像化,就是不能用笔墨来形容的,因为笔墨一形容话一讲出来就把它理性化了,那个东西的神秘感就没有了。我常常为了某一个影像,或者某一个触动而决定去拍一部电影。我会想到一个电影结尾的部分,要怎么样去铺排,要怎样用故事去带动,画面和角色要如何推敲,制造哪些元素的冲突,才能够给观众同样打动到我的那种感受,将心比心,这就是电影神秘的地方。

《卧虎藏龙》中纵身一跃的玉娇龙、《色戒》小说中电影化的写作方式、《冰风暴》中那个干净而又有仪式感的瞬间……导演说,这是他跟电影的缘分,「像我们这样拍片,不是完全把它当成一份工作,当我们拼命把感情全部投射进去,或者把我们心里的道理、感触跟观众分享,其实就产生了一种缘分。

李安有不少作品都是由小说改编而成的,当提到为什么总是选一些生僻的小说时,导演提出来了一个值得仔细回味的评价「选一本烂小说拍成一部好电影的成功率,比选一个好小说要高。好小说的文字性太强,拍出来反而是不怎么样的电影」。

从这个回答中,我们也许能搞明白一件事:为什么李安每次都在尝试新的题材和作品,但我们却每一次都能准确地被作品击中:「我想我们是拍电影的,以声光影像触动人心。电影的故事结构,跟小说结构是不一样的,电影其实窄的很多。我常常觉得连续剧、小说,尤其是长篇的,就像是练武术里面的混打一片,而拍电影就好像是枪扎一点,不管怎么样都是往一点扎,电影就两个小时的容量,至少在既存的观影习惯里面,最好不要野心太长、太大,拉拉扯扯,最好有具体的目标,要最终打中这个目标。这样的电影是比较感动人心的,成功率也比较高,做出来的电影也比较有吸引力。」

电影可以为观众做什么?

今天我们也提前欣赏到了这部带来无限视觉奇观的《双子杀手》,高晓松这样形容他的观影体验:「我很多年前学电影,老师说电影跟绘画不一样,绘画是一个完美构图,除此之外没有别的东西;电影是一个窗户,除此之外还有很多东西,我一直没明白『窗户』是什么意思。看了 120 帧 3D 4K,我竟然能不但清楚地感觉到它是一个窗,我都好几次在观影过程中,尝试从不同的角度去看,以为这样就能看到窗户前后上下的东西。」

如果用更大白话的方式来形容,也许可以这样说:观影过程仿佛置身其中,影片中的每一次打斗都无比真实,都仿佛打在你(观众)自己身上。

对于为什么要挑战大家的观影习惯这一点,导演也在现场给出了自己的解答:「(这样的观影体验)你的脑子里面其实是拒绝接受它的。我们对于《少年派》中做的那只老虎并不熟悉,所以挑战感没有那么强;但是换到我们自己的脸,我们是很熟悉的,观众是否会相信呈现出来的这个效果?电影就是要让观众相信,用数码这样的方式来讲一个故事,能做到吗?这个挑战对我来说,也是我对电影的一种好奇。电影到底可以为观众做什么东西?它可以探讨什么?

「在过去那种闪动的 2D 的间接的表达方式上面,你只能创造美感,在其中制造刺激感。而在这个新的数码世界里面,我看到了属于它的奇异的美感。而且它的美感跟我们对胶片的依恋和模仿完全不一样,那种美感应该是有公式的、有道理,有一套东西在里面的,追求它当然需要一点训练。真正打架的时候不是拳拳到肉,而是一团混乱,我们现在可以用数码的方式去加强那种混乱感,表现出那种不干净的打斗,让观众感到更加真实。怎么样做 Junior,怎么用武打的方式呈现,如何去打开 3D 电影和数码电影的美感,这是我想探索的。」

在活动现场参与对谈的知友 @李淼 robot 也问了李安一个问题「为什么选择如此高技术难度的手法去挑战此次拍摄?」。导演对此表示,没有挑战的拍摄过程是无趣的,制作方式的改进与寻找的过程是有趣并值得研究的。在电影中对于人的感情如何通过面部肌肉与肢体语言来表现,也是对人类的一种研读。《双子杀手》用新技术来制作完成,可以启发演员逐层递进式完成表演。

当然,片中还是有我们熟悉的那个李安。影片将一个生活中不可能出现的场景具象化:如果你见到了一个跟自己长得一模一样的年轻版本,不是你的过去,不是双胞胎,而是你的克隆人,你会有怎样的感受?「你会不会觉得,是你真的很特别?你有人性,你有性灵?还是你只是宇宙这一大锅汤里面的一个基因、一个元素?」,导演说这个东西我想了很多年。

李安导演还在现场透露了自己原本为影片设计的结局,你猜,导演心中的另一个结局,应该是什么样的?

电影,是我唯一擅长的东西

在整场的对谈中最动人的部分,莫过于导演的言辞间处处透露出的对电影的爱。当聊到自己这么多年是如何坚持下来的时,导演引用了自己的一句经典台词:我希望知道如何戒掉你

「讲到《卧虎藏龙》,我在拍一半时就想退休了,我在想怎么把这个片子熬过去以后,苦海无边,回头是岸,做十年就够了,可是我现在还在做。其实最重要一点老实讲,如果我不拍电影我也不知道怎么办,我试过几次(放弃),后来又继续拍下去,这是我所爱的东西,也是我唯一擅长做的事情,除了烧菜以外,所以我就继续做下去。我想我对这个电影的好奇心是蛮重要的。可能很少有人会注意到,3D 和 2D 下,人眼神盯东西的方式都不太一样,仅仅这一个点里面都包含了很多问题,所以我有不断的问题,想要去追寻,也有很多志同道合的人。我想这是一种动力,如果哪一天我没有好奇心,我也不需要拍电影,日子也可以过得很好,我可能会选自己躲起来,或者去教人家干什么事情。」

而在回答「如果你有一天遇到年轻时候的李安,你希望遇到什么时候的自己?」时,李安说「当然如果我讲愉快的回忆,其实我最愉快的回忆是《断背山》出来的时候,因为那时候我很疲惫很想退休,然后收到了那么多善意的评价,我拍那个片子大概是半睡的状态下拍成的,一半的时间我早上都不想起床去拍,那么累,睡也睡不好,心神不安。那个电影就像被祝福过一样,每个人都那么好,景色那么漂亮,一切都很顺利,我从来没有工作那么轻松的,包括后期。而且当时我的小孩在上学,那时候念初中,我给他做便当,他每一场球赛我都去看,我自己还锻炼身体,经过前面那一部片子我受到很多压力以后,这部片子一出来得奖,我从来没有这么高兴过,其实压力是很不舒服的一件事情,尤其是大奖的时候,其实我个人心里是很紧张的,就是《断背山》那一次,我觉得收到很多的祝福,所以心里很坦荡很舒坦,就是一个短暂的时间,是我在电影生涯里面觉得最舒服的一次吧。」

李安导演最令人钦佩的,绝不仅仅是他所获得的奖项和肯定。在他的身上能够感受到一种赤诚,一种为自己所热爱的事业而不断探索、突破的勇气。

目前《双子杀手》已经在知乎得到了 7.1 的评分,如果你也去看了这部作品,也欢迎来参与评分,跟我们说说你的感受。

以上。

广西玉林一化工厂发生爆炸,已造成 4 死 6 伤,事故原因可能是什么?

孙亚飞,分子美食家

谢 @知乎日报 邀请;

总是在出了事故之后来回答这样的问题,于心不忍,但是看着涉事照片中漫天的紫红色烟雾,又真心觉得,不说点什么对不起自己学了这么多年。

玉林的此次事故可以添加到“这居然也能炸死人”系列,你永远想象不到,当技术人员瞎指挥或者不指挥的时候,生产环节可以出现什么样的乱子。

事故原因虽然还没有彻底调查清楚,但是根据现场照片和车间相关介绍,我基本可以判断,加料环节出现失误,反应暴聚速度太快,放热不及,导致反应釜承受不了内压而爆炸,同时反应釜上的安全阀被人为替换。

具体解释一下。

酚醛树脂是人类合成出的第一种高分子材料,在此之前的一些高分子材料,比如赛璐珞,实际上只能算改性,它是棉花硝化之后的产物。但是酚醛树脂不同,它的原料,苯酚和甲醛,都是小分子,通过聚合,得到了一个整体的大分子。

酚醛树脂作为结构材料而言,在生活中的应用早就没那么多了,常见的还有开关等电气设备,这是因为它绝缘性好,关键还是热固型塑料,也就是重新受热之后无法塑形,所以电气设备用它的好处就在于,如果出现短路局部过热,它受热之后不会熔融,事故的严重性可控。除此以外,生活中还能见到它的地方,其实是在胶合板里面。

酚醛树脂是一种非常传统的粘合剂品种,所谓的三醛胶之一,这三种粘合剂的主要原料之一都是甲醛,但是另一种聚合原料有区别。除了酚醛树脂,还有脲醛树脂,即尿素与甲醛反应的产物,以及三聚氰胺甲醛树脂,它的原料是三聚氰胺和甲醛。

三醛胶的反应都比较容易发生,甚至在高中教材里,在讲到苯酚的时候,也有苯酚 - 甲醛聚合实验的介绍(目前什么样没有查证,只是想说明这个过程很简单)。

但是,太容易发生的反应,也有一个缺陷,那就是难以控制反应温度。这类反应大多数是放热,当反应开始之后,热量积累,温度上升,反应速度加快,于是进一步促进温度上升,反过来速度就更难控制了。所以,往往这类反应在启动之后,很快就完成了。而酚醛树脂是聚合反应,分子会逐渐长大,那么在这个过程中,反应进行到中间的时候往往最危险,一方面反应依然很快,另一方面是因为分子变大了,反应体系的黏度上升,这就很容易让搅拌设备停摆,这是聚合反应最可怕的事故之一,无法搅拌的物料也就无法散热,任由气体受热挥发,最后冲破罐体。相比之下,反应进行到最后阶段,反而是比较安全的,因为原料已经反应得差不多了,罐内压强不会太大。

要想控制反应进程,一般采取两个约束措施,一是控制加料速度,让其中一种料滴加反应,加多少反应多少,就不会出事;另一方面,就是反应釜用强力制冷设备控制,比如内盘管加外盘管冰水冷却,可以迅速带走热量。

但是即便这样,也依然不能保证相安无事,所以在这类反应罐中,有一个非常重要的小器件叫安全阀,它的作用就好比是保险丝,当罐体压强达到一定程度的时候,安全阀会被冲开,保护罐体不被破坏。

好了,说完这些背景,基本上也就很容易猜测玉林这起事故的发生过程了。

首先,从烟雾的状态不难判断,其中主要是水蒸气,夹杂着紫红色的成分,不消说,这是苯酚在空气中氧化之后的颜色。

其次,从烟雾的形态大致能够猜到,厂房应该是半露天式的,主体是钢结构,事发时反应釜冲开了釜盖,于是烟雾直接喷出。

从时间顺序上说,事故在开始前,应该是先出现了误操作或故障,具体什么情况未知,有可能是加料器出现了故障,示数与实际加料量不符,结果导致反应过快,温度报警。这是生产中的常见问题,一般企业都有预案,比较稳妥的预案一般包括,立即终止反应、启动最强降温系统、技术人员现场处理等。事故发生在白天,照理来说,出现这一步隐患的时候,是完全可以挽救的。

但是很明显,第一个控制窗口已经被浪费了,这就来到第二步,温度上升隐隐开始无力控制,这时候还有一些补救方案,包括厂区内的消防系统立即到位,尝试将反应物料引流到应急用的事故池中。由于反应釜只有 5 吨容量,也就是 5 立方而已,一般的事故池足以容得下,当然前提是厂区按规定设置了事故池。

然而,第二个控制窗口就没搞定,这就剩下第三个应急方案了,人员疏散,任由安全阀被冲开,这已经是救人不救物的最后方案。很显然,就连最基本的这一条,都被错过了。

我本人操作过类似的反应,丙烯酸树脂的合成就与此过程类似,一般情况下都在第一步就解决掉风险了。也有进行到撤离步骤的,那是我做中试反应的时候,反应设备只有一吨左右,反应原料中有双氧水,最后人员在几十米开外,看着安全阀被冲到屋顶,然后釜内的液体跟喷泉一样,洒得满车间都是。所以,在真实的化工操作中,你要说避免所有事故,那不可能,但是像这个级别的危险做到人员不伤亡,实在是太容易了。所以我才说,看着玉林这事故,我的第一感觉就是,这居然也能炸死人。

当然,现场人员伤亡,很可能不是被炸死的,而是被喷出的反应液烫到,又在浓重的烟雾下窒息死亡,所以,这就要说到最后一件事,这起事故产生的危害有哪些。

简单来说就是,只要不是在厂区里,在这次事故之后,该吃吃该喝喝,不会有太大的危害。

甲醛和苯酚都是有毒物质,这一点相信有高中教育经历的人都明白。不过,它们的化学性质都太活泼了,在爆炸发生之后,很快就会氧化或降解,加上反应釜实在很小,就五吨而已。这种爆炸与响水爆炸事件中的硝基化合物不同,可以看得到烟雾都是向上的,显然是喷罐,这种情况的冲击波很小,对周围储存的原料基本没影响,所以除非消防水没有引流而产生污染,否则在事发几个小时之后,除了能够闻到一阵苯酚的味道以外,其他就没任何感觉了。苯酚有一股奇特的臭味(也有人觉得是香味或者药味),倒不至于恶心,但是闻久了可能会头晕,但是低剂量的毒害有限,毕竟它也是医用的消毒剂。

多说两句。

在工厂待了多年之后,我深刻感觉到,工厂的处罚制度往往是双刃剑。比如在玉林这次事故中,为什么操作人员一而再再而三错过事故控制窗口?很可能就是因为怕本组的成品率过低被罚钱。

化工操作,即便是像酚醛树脂这么成熟的工艺,出现意外都是难免的,有很多不可抗力。避免意外固然重要,但是编制意外发生之后的预案更重要。比如新闻报道中说,这次是为了试验“新胶水”,姑且认为确有其事吧,新胶水也就意味着新配方,那么在更换配方之后,有风险不是很正常的么?我在试验新产品的时候,有一个基本的原则,在教会操作人员之后,自己继续跟踪十次以上的生产流程,再正式交付生产人员。这样做的目的在于,当配方还在技术人员手中时,这就还属于研发,一般来说,企业研发经费中就有物料损失预算,不用操作人员去冒风险。反过来,要是早早地交给生产,那么操作人员就会畏首畏尾。

更严重的问题在于,比如反应设备上的安全阀,有些人怕它崩开,就去给它换成死阀门。这种行为看起来好像不可理喻,但是有些人在家要用大功率电器,就会去把保险丝换成铜丝,其实逻辑都是一样的。这次事故的安全阀问题还没有公布,但是我推定它是被人为替换了,否则不能惹出这么大的事。当然了,如果压根就没安全阀,那就是更大的笑话了。

每发生一次事故,背后都有 29 次小事故,300 次未遂和 1000 次隐患,这是著名的海恩法则,也是化工行业里的一条铁律。玉林的这次事故,暴露了该企业的斑斑劣迹,但是也给当地安全监管部门敲响了警钟,这么松松垮垮的管理,辖区内一定不是个案,一轮严查在所难免。

Matrix 群讨论 | 你会选择可穿戴设备吗?

在第 17 场「和派聊聊」Matrix 作者群讨论活动中,作者们分享了自己是否会选择使用智能可穿戴设备,并说明了各自的理由。机器人为大家整理了本次讨论活动的精选内容,一起来看看。

> 大家也可以到「和派聊聊」讨论文章 的评论区说说你选择的智能可穿戴设备以及背后的思考。参与讨论,还有机会获得我们送出的 50 元京东 E 卡。

Brick713:圆手表坚持者表示很失望😔

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作为一个老 Motorola 粉,可穿戴设备从第一代 Moto360 开始,我一直受不了 Apple Watch 的造型,是非常强硬的圆手表坚持者。一代的 360 其实问题比较多,比如硬件设计上的问题,造成手表很容易「肛裂」(表带接口损坏)。其次是支持的应用少,除了接通知,看运动数据几乎没啥用了。

之后我又买了 Moto 360 第二代,说实话,升级有限,最重要的就是缺失NFC,佩戴了一段时间被我雪藏了,最近又拿出来玩,发现国内很多应用都放弃 Android wear 了,支付宝没有 wearOS 版本了,只能自己手动装老版本。

其实可穿戴设备到现在玩家已经不多了,主流的只剩下苹果,华米,华为三星等等一些玩家了,我个人觉得手环其实是可穿戴设备完美的载体(Apple Watch接受不能),支持NFC,能够监控基本的数据,不漏掉通知,支持一些场景下的支付就够了,别的场景我个人没有任何需求。再说一个尴尬事,当时首都机场支持二维码验票的时候,我尝试用 Moto 360 第二代过验证,结果死活扫不出来,弄巧成拙,不仅耽误自己时间也耽误了别人。综上,所以我是对可穿戴设备比较失望的。

Sol:设计好看佩戴舒适,何乐不为?

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我前前后后买过:Apple Watch、小米手环 4 NFC、Bong 手环 I & II、Withings Activite。

选择可穿戴设备无非几方面需求:1、身体数据记录;2、减少手机使用;3、拓展使用边界。索性就分这三方面来聊聊。

身体数据记录。这其中涉及到的有每日身体基础能耗、健身记录、心率监测、睡眠监测、站立等。目前市面上大部分产品都已经支持,便宜的如各厂手环,一直到各类智能手表,这也是他们主打的功能。但是选择这类产品我通常也会注意到他们的数据存储机制是否封闭,例如是否可以兼容 Google Fit & Apple Health,数据是否可以导出(导入就不奢求了)。如果不能给兼容第三方或者不能导出,那么这么封闭的产品或者服务就不建议考虑了。

减少手机的使用。这方面有两点:一方面如果设备有较理想的显示屏,并且支持读取手机的通知,甚至是通知过滤或者回复,那么就可以非常有效的降低拿起手机的频率。这方面 Apple Watch 做的最好(可以以应用维度打开在表上的通知,并且可以在表上回复),小米手环次之(可以以应用维度打开在表上的通知,结合相关 App 可以做到根据关键词过滤通知),Withings 由于没有显示屏所以基本上告别通知功能了。

第二方面则是,在穿戴设备的独立使用方面,例如脱离手机使用支付功能、查看时间(其实表不就是用来看时间的么)和天气等此类信息,可以省得习惯性点亮手机,久坐提醒等功能也能让自己暗示远离各类大小屏幕。

拓展使用边界。这方面就比较有意思了,可穿戴设备较手机而言是更多时间与我们有肌肤之亲的设备,他们就比手机有更多的「可得到性」。例如支持门卡功能的小米手环 NFC 版本,就可以直接抬手开门禁,不用让我从口袋找门卡(更不用说要记得带了)。就算部分小区支持手机 App 开门,也省得我点亮手机屏幕打开 App 使用相关功能了。再说了,我下楼倒个垃圾也不想拿手机。当然这只是其中一个小例子,更多的可拓展性就看你是因为什么才使用它们了。

所以综上所述,可穿戴设备在设计好看,佩戴舒服的前提下,可以给生活带来诸多便利,也可以更科学更有依据的管理自己。何乐而不为?

呜喵洋:可穿戴设备能带来便利

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会的。作为一个苹果生态圈伪重度用户,无论是 Apple Watch 还是 AirPods 都极大的提高了我的生活效率,这一点在外出运动时体现的尤为明显。

而类似小米手环这样具备模拟 ID 卡的设备,上班下班回家时可以不用多携带一张门禁卡,其带来的便利也是不言而喻的。不久的将来 AirPods 2 也快要来了,也许会有期待已久的主动降噪,相信可穿戴设备在未来会为我们都生活带来更多便利。

ln-勇字当头:新鲜感过后,还是需要更好的体验

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我使用过的可穿戴设备主要是手环、手表类产品,陆续使用过小米手环(二代)、Fitbit Versa(一代)。刚开始使用这些小玩意儿,我都会新鲜一阵子,例如折腾米环搭配 Sleep as Android、第三方客户端来记录睡眠,不过,我很快就由于小米官方客户端记录的数据和 Sleep as Android 的数据差别过大而放弃了记录。再后来从群友手里收了一个 Fitbit Versa,相比于米环,它的优势无非是屏幕更大、心率检测准确度更高……而已。如果必须指出一项更好的功能的话,可能是「经期追踪」?

图片来源:The Verge

但我还是认为两者都很蠢:抬腕亮屏总在我需要看时间的时候卡顿半秒,相比于传统手表,这短短半秒的卡顿足够让我抓狂了,上课的时候想要偷偷看一眼时间,我还要专门背过身去……;晚上佩戴手表进行睡眠监测的时候,抬腕亮屏又变得无比灵敏,一个翻身就会自己亮起来。索性我也就放弃夜间佩戴手环来检测所谓的睡眠数据了,并不是这个行为没有意义,而是对我来说,得知这些数据并不能够帮助我养成更合理的作息时间,我的惰性太强,这种记录不适合我个人。

苹果的新款手表目前支持常亮显示时间了,至少这一个功能我非常感兴趣,劝退的我唯一因素就是价格了。

Quentin_Yu:是生活、工作的好帮手

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购买过 Apple Watch 1 代、3 代。

更好的了解自己。心率、步数、站立时间、锻炼时间这些是我目前看的最多的身体情况数据。这些数据都来自AW佩戴时的记录。结合 AutoSleep 在晚上采集睡觉相关的数据,了解近期睡下和起床的时间、睡眠的质量等等。都能对自己有个更好的了解,对应自己最近的心情、生病情况,都能有个数,并督促自己改变一下不好的生活习惯。

小工具的分担。出国旅行时发现AW同屏显示多地时间、快速计算汇率,小小的面板分担掉拿出手机的麻烦。曾经因为旅行的时候手忙脚乱,摔碎手机屏幕,多空一只手出来总是好的。

减少接收消息的焦虑。工作的关系需要盯微信回复,手机在口袋里的时候,同样的震动不能分辨是软件推送还是微信的重要消息。AW 快速解决这个问题,只要瞥一眼就知道是什么东西,是否需要拿手机,起到过滤消息的作用。

兰缘小妖:续航是可穿戴设备的第一要素

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我目前使用的可穿戴设备只有一款 —— Amazfit GTR,我是一个有很长的小米手环使用时间的人,从小米手环 1 代一直到 4,直到今年 8 月才终于换上了一个手表样的设备,我对可穿戴设备最重要的考量就是续航时间。

智能手表,首先是一个手表,能够长时间提供稳定服务才是正事,所以尽管各种智能手表层出不穷,我也还是尽可能挑选续航时间长的,一天充一个手机已经很繁琐,还要偶尔充一下 iPad,不想再加一个手表了,按照我目前的使用情况(全天心率,睡眠检测,应用通知只多不少),Amazfit GTR 续航将近 70 天,所有和电量相关的烦恼都没有了,除了充电器找不到……除此之外,作为入门级的智能手表,该有的功能都有,NFC、全天心率、睡眠检测、运动、GPS、通知提醒、二维码支付等等,满足一个普通人所有的需求。

当然可能它没有蓝牙音乐,可能它没有地图导航,可能它不能随意安装三方应用,但我觉得这些需求频率不是太高,比如有手机的时候绝对不会想到要用手表听歌,所以目前这款 Amazfit GTR 满足了我对智能穿戴设备的所有想法,当然还是有一点微不足道的妥协,这就是我唯一的可穿戴设备。

邓锄头:数据控对续航的要求更高

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小米手环1代,米动手表青春版,荣耀手环 4,华为 GT 一代,现在手里的 GT 是服役的第 6 个月,使用强度绝对的顶级,除了充电基本上是不摘的。

我个人使用穿戴设备主要目的是记录自己的运动及睡眠,自己是个数据控,经常会分析健康数据的趋势和检讨自身,所以续航是我考虑项目中的至高要素,本来每天给手机充电已经给生活添加了非常大的焦虑了,再多加一个日充的手表会容易变神经质的。

会游泳之前感觉米动青春版实在太完美了,轻轻松松续航 20 天 +,同时非常轻便真的有无感佩戴的感觉,但是刚过一年就坏了,网上一查大家都是在一年保修后一个月内坏掉的手表而且大部分份问题都是一样的屏幕玻璃拖了。也侧面说明了华米的品控真是严格。

要是华米青春版出一个可以游泳佩戴的我是绝对会再买的!

  1. 现在的华为 GT 也是我认为的智能手表的最终形态,可以刷地铁,刷公交(桂民卡基本可以走遍全中国),数据控可以定期总结自己运动量(跑步距离,骑行距离,游泳距离),当初与华米的运动手表二选一选中 GT 就是因为续航更长一周。缺点的话就是表盘太大了,也比较重,夏天睡凉席能把自己给硌醒。
  2. 官方送的表带基本都不透气,所有穿戴设备我买来第一时间都会配上米兰尼斯的表带,凉爽又透气还结实。
  3. 华为穿戴设备的 iOS 平台的 App 和 Android 端的对比简直就像一个 0.1 Bata 版和 10.0 版,换表盘,冲交通卡,都必须要解绑 iPhone,重新改绑 Android 手机才行。

严炜:认清自己的需求才能找到挚爱

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使用过的穿戴设备有 Apple Watch S1、S4(现正使用);小米手环 4 NFC;Misfit Shine 2。

我的穿戴设备需求:

  • 消息提醒。作为手机重度用户,兼之工作繁忙,且经常需要见客。曾几一度视图减低每日点亮手机的频度,既是为了让自己工作更集中,也是为了避免边见客,边看手机不礼貌;
  • 装饰作用。当年 Apple Watch 刚出,出于对新生事物的好奇,加上对米兰尼斯表带的喜爱,首发入手,作为日常配饰;
  • 运动监控。作为一个胖子,曾经在 2015 年积极运动(那时已经淘汰了 Apple Watch),为了监控运动数据,加上对外观的追求,入了 Misfit Shine 2。
  • 门禁卡需求。移动支付现在愈发普及,基本没有携带钱包的需求,但是门禁卡如何放置成了首要问题。基于这一需求,恰逢小米手环 4 NFC 发布,毫不犹豫地就入手了,但最终因为加密卡的问题,最终没能实现门禁卡模拟,遂限制。

这些年的各种手环、手表类产品的使用,有贵的,有便宜的,基于种种不同的诉求进行了一波波地购买。但现在回过头来,想想自己曾经以为的需求多是「伪需求」,回归自己真实的日常生活才是最为紧要的。产品外观、续航能力、消息推送能力、指标监控能力等等花样繁多的功能,能够认清自己,才能寻找到心头挚爱。

SunsetYe:可穿戴设备好像在走功能倒退

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最近使用过的两个智能穿戴设备是 Amazfit Cor 1 、小米手环 4 NFC 版本。先前用的 Amazfit Cor 1 是华米的亲儿子,屏幕超大、续航超长,自带的支付宝支付码功能由于极大的屏幕区域十分实用;换成小米手环 4 之后由于屏幕大小的减小,再也没用过这个功能,在偶尔用到的时候因为扫不出来令人尴尬。而小米手环 4 的续航也是让我十分「惊喜」的一点:小米的智能穿戴设备通常对续航都描述得十分谦虚,在标准情况下基本能达到标称的 1.5 - 2 倍续航,但是这个「优良传统」却没有在环 4 上展现,与我的预期严重不符,虽说经过几次固件更新后有所改善,但仍然比不上前一个设备 Cor 1 功能全开还能 2 倍续航(标称 12 天,实际 20 天甚至 30 天),造成的落差还是挺大的。

至于之前换环 4 的原因大部分集中在小爱同学和公交卡上了。但对这两个功能的高期望也让我更失望。小爱同学连接速度总是慢一拍,等说完之后却发现它比 MIUI 版本的小爱同学更为智障,只能回答已经预设好的情景。至于公交卡,开卡费 + 每次最低 50 的充值粒度与我低频的公交使用率完全不匹配,目前反而用 Apple Wallet 的公交卡更多。

除了这些,一些前代功能的缺失如「智能闹钟」和越做越差的小米运动 App 都令人难受。今年我已经不止一次说出「这个设备用坏了之后可能不会再买小米的产品了」。以前会为了性价比和自由性选择小米,可是这个曾经的标杆如今对于 BL 解锁、开发版系统与「管杀不管埋」的态度(之前开发版切换稳定版是不需要丢失数据的,现在更新机制之后反而会丢失数据,而超过 1 年的主线维护期限后,设备将只有稳定版更新,此时就不得不丢失一次数据)令人寒心。

扯得有点远了,不可否认小米手环是目前国内手环类产品的一个老大哥,可是这个老大哥能否老当益壮,还要看它自己如何努力了。

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中方释出积极信号助力人民币收升近190点 短期仍难大幅升贬

路透北京10月17日 - 人民币兑美元即期<CNY=CFXS>周四收升近190点,中间价则跌43点续创逾一个月新低。交易员称,隔夜美指虽大幅回调但中间价偏弱,早盘汇价在7.10元关口胶着,午后中国商务部释放中美谈判进展积极讯息,提振市场情绪,人民币快速上行收复7.09元关口。

中美正磋商经贸协议具体文本 最终目标是取消全部加征关税--中国商务部(更新版)

路透北京10月17日 - 中国商务部周四表示,希望中美双方继续共同努力推进谈判,尽量达成阶段性协议,并在取消关税上取得新进展;中美双方经贸团队正在保持密切沟通,并正就协议的具体文本进行磋商,争取尽早达成一致,同时就下阶段工作安排进行具体的讨论。

中美正就经贸协议具体文本磋商 望在取消关税上获新进展--商务部

路透北京10月17日 - 中国商务部周四表示,希望中美双方继续共同努力推进谈判,尽量达成阶段性协议,并在取消关税上取得新进展;中美双方高级别磋商后,工作层正在就协议的具体文本进行磋商,同时也在就下阶段工作安排进行具体的讨论,争取尽早达成一致。

坚固耐用、分区合理,这款内胆包可能比背包还适合带出门:tomtoc H14

作者 M00Nface

只需要带电脑和一些配件出门的时候,我是不太愿意背双肩包的,这种情况下背双肩包总是显得特别笨重,而且因为装的东西不多,包的外形总是变得扁皱,非常不好看,所以有时我会把电脑放进内胆包,然后连同配件一起装到帆布袋里,虽然麻烦一些,但至少看着轻便。前段时间 tomtoc 推出了 H14 内胆包,说是内胆包,但它的功能设计可不止内胆包那么简单,更像是一款专为我这种经常带着电脑出门的人准备的单肩包。

保护全面一直是 tomtoc 产品的一大特点,这次的 H14 也不例外,从外到内的各处细节都为装备提供了全方位的保护。

外侧面料的防泼溅处理让你在下雨天也不必担心设备淋湿,电脑仓的衬里采用了柔软的缓震材料,保证电脑表面不会划伤,四个边角则使用了 CornerArmor™ 专利技术避免跌落撞击,给电脑带来全面保护。即使是两侧的提手、拉链和背部的扣具也全都用了高品质的配件以保证坚固耐用。

H14 还延续了 tomtoc 的另一个优势,也是我最喜欢的一个特点——合理且丰富的分区设计。相信很多携带电子设备的人都用同感,如果用传统背包携带电子设备,各种充电线、充电头、充电宝往往在包里乱成一团,U 盘之类的小物件也会在一片混乱中「消失」,因此不少人都会额外准备数码配件收纳包装在背包内。

作为面向数码用户的品牌,tomtoc 从设计时就考虑到了这个问题,即使在小巧紧凑的 H14 上,依然提供了前后两层,后面的主仓可以放下一部 13 英寸的 MacBook Pro,前面这一层则提供了 5 个分区,位置靠上的两个小袋子可以存放移动硬盘、充电宝和线缆,方便随时取用,一些细小物件以及证件等可以放在靠外层带有拉链的袋子避免滑落遗失。

剩下的部分还可以装下一台 12.9 英寸 iPad Pro,随着 macOS Catalina 正式推出,新加入的「随航」功能可以把 iPad Pro 变成 MacBook 的复屏,增加了 iPad Pro 使用场景,在出门时同时把 MacBook 和 iPad Pro 装进 H14 里也完全没有问题。

作为一款适合外出携带的内胆包,H14 提供了多种携带方式,收起背带是一个手提公文包,装上之后就变成了单肩斜挎包, 事实上 tomtoc 这款包并没有限制使用方法,我们可以根据自己的使用习惯找到最合适的携带方式。而且无论是手提还是肩背,H14 都提供了横竖两种模式,只需改变包袋搭扣的位置就行,适合多种外出使用场景。

tomtoc H14 虽名为内胆包,但它拥有和双肩包一样的全面保护和合理分区,而小巧紧凑的设计也让它在很多场景下比双肩包更加轻便合适,尤其是当你仅需要携带一台电脑和少量配件出门时,H14 是一个不错的选择。如果你也有类似需求,可以前往 tomtoc 京东官方旗舰店 进一步了解详情并购买 tomtoc H14 电脑包。

中国四季度经济料在合理区间 财政收入增长将有所回升--财政部

路透北京10月17日 - 中国财政部官员周四表示,展望四季度中国经济将继续运行在合理区间,去年四季度财政收入基数较低,加上去年10月份提高个人所得税起征点翘尾减收因素没有了,预计全国财政收入增长将有所回升。

9月人民币实际有效汇率暂离两年低点 名义汇率续刷五年新低--BIS

路透上海10月17日 - 国际清算银行(BIS)最新公布,9月人民币实际有效汇率指数升0.12%至119.96,暂时脱离逾两年低点,上月修正后为降1.13%。

中国股市收盘近持平 投资人静待中美贸易协议细节

路透上海10月17日 - 中国股市主要股指周四大致收平,交投清淡,投资人在等待更多中美贸易协议细节之际,市场弥漫审慎情绪。

中国多家银行开始组建资产追回团队


唐•温兰北京报道

中国的银行正在组建各自的海外贷款追回团队。目前,这些银行正面临一波与陷入困境的海外业务和收购活动有关的坏账。

据三名知情人士透露,过去三年,中国工商银行(ICBC)、中国银行(Bank of China)、中国建设银行(China Construction Bank),以及其他几家中国大型金融机构,迅速扩大了它们在香港的离岸子公司的债务追回与重组业务。

尽管全球银...

中国央企前三季度净利润同比增长7.4% 9月增速为11.4%--国资委

路透北京10月17日 - 中国国资委周四表示,今年前三季度中国央企累计实现净利10,567亿元人民币,同比增长7.4%,效益增速比前八月加快0.5个百分点,已连续两个月回升;9月当月实现净利润1,133.6亿元,同比增11.4%。

算出一张好照片,Google 十年摄影黑科技发展回顾

作者 字节君

Matrix 精选

Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


FCam 与诺基亚 N900:一切的开始

聊到手机界的摄影翘楚,Google 是肯定绕不过去的。在过去的十年中,Google 一直是手机界计算摄影(computational photography)的领军人物,Google Pixel 在计算摄影方面的深厚功力,有很大的一部分则要归功于背后出身斯坦福的计算摄影团队。

让我们把时钟拨回 2010 年。

那一年,乔布斯在旧金山莫斯考尼西举行的 WWDC 上发布了 iPhone 4,而就在半个小时车程外的斯坦福大学里,教授们正在调试一台看起来分外简单,甚至有些丑陋的黑盒子。

Franken Camera

他们可能没有想到的是,这个「黑盒子」的蝴蝶效应会掀起一场计算摄影的风暴,这场风暴来得是如此的猛烈而影响又是如此深远——不夸张地说,这个黑盒子直接或间接地影响了十年后地球上几乎每一台智能手机拍出的每一张照片。

研究人员们的出发点是很简单的,他们想要一个可编程的摄影平台,然而当时市面上所有的摄影设备都不能满足这一需求:卡片机和单反相机虽然能提供较高的画质,但缺乏相关的算力,也不开放可供编程的底层,新兴的以 iPhone 为代表的智能手机虽然具有很大的潜力,但其孱弱的成像质量以及 Apple 封闭的软件系统也使得相关软件的开发无从开展。

既然没有,那么就自己动手造吧。

由斯坦福大学牵头,加州大学、乌尔姆大学参与,联合诺基亚研究中心和迪士尼,研究人员使用开发出了 FCam。

FCam 的全称是 FrankenCamera1,取自《科学怪人》里被科学赋予生命的怪物。这台相机拥有开放、可定义且基于 C++ 的 API,使用 Linux 系统,是一个可以在毫秒级时间内对硬件进行控制的计算摄影(computational photography)平台。

这套系统并不依赖特殊的硬件,因此研究人员随后就把它移植到了一台诺基亚 N900 手机上,用同样的 API 实现了六大功能:

  • HDR 取景与拍摄
  • 低照度环境取景与拍摄
  • 增强动态范围的全景拍摄
  • 视网膜摄影
  • 基于传感器的手抖检测
  • 重复摄影(Rephotography)
诺基亚 N900

FCam 和那台 N900 为我们打开了移动设备计算摄影的新世界大门,在随后的十年中,这些功能逐渐走出实验室,来到了每一台智能手机上。

Camera 2.0/HAL3:计算摄影的 API 基石

在斯坦福做出 FCam 以后不久,这支团队就被 Google 挖走,领导 Android 相机框架团队的研发。

相较于只能调整光圈、快门、ISO 等极少数参数的传统相机(Camera 1 API),智能手机拥有更强大的感知能力,更强大的计算能力,更便捷的互联互通的能力以及用户语境感知能力。但由于软件上的限制,这些潜力并没有被很好地发挥出来。

2014 年,Google 在 I/O 大会上发布了 Android L,Android L 带来了许多重磅功能,比如全新的 Material Design 设计、ART 编译器以及一个全新的 API,它被称为 Camera 2 API2,而对应的硬件抽象层则被称为 Hardware Abstraction Layer v3(HAL3)。

在 Nexus 5 上,新的 API 在提供了更多控制,同时带来了超过十倍的性能提升并减少了延迟。

老旧的 API,仅支持 1-3fps 的全像素输出
Camera 2 API 支持 30fps 的全像素输出

有了 Camera2API 的加持,HDR+ 算法也就成为了可能。

HDR+:破局的新思路

发表于 2016 年 SIGGRAPH 会议上的《用于移动相机的高动态范围以及低照度环境下的连拍摄影成像》一文3创新性地提出了一种新的 HDR 实现。

左:传统拍摄方法,中:传统拍摄方法提亮,右:HDR+

传统上的暗光拍摄会使用以下方法来提高画面亮度:

  • 提升 ISO
  • 使用更大的光圈
  • 使用更长的曝光时间
  • 闪光灯

这些方案都有自己的问题:

一方面,提升 ISO 虽然会有效提高画面亮度,但却同时放大了噪声,牺牲了画质;虽然使用大光圈模组是好事,但在移动设备上由于体积和厚度的限制,一味提升光圈也是不可能的。

另一方面,使用更长的曝光时间会增大手抖糊片的概率,光学防抖虽然能解决部分手抖的问题,但很难用于移动的物体;闪光灯并不适用于所有场景,有些时候我们不能打扰拍摄对象。

对于高动态范围成像,传统的 HDR 算法拍摄多张不同曝光时间的照片并进行合成,比如 iPhone 引入的拍摄过曝、欠曝、正常曝光三张 JPEG 照片并进行合成的 HDR 算法就是这一算法的典型代表。不过这种算法往往会带来伪像(artifact),比如高对比度物体边缘的光晕(Halo)。

如何破局呢?

HDR+

Google 的答案是基于 ETTR 测光思想和人工智能技术的同曝光堆栈算法,也就是大名鼎鼎的 HDR+。

Google 的研究者们首先抛弃掉包围曝光的想法:不同曝光时间给对齐照片带来的问题是很难解决的,场景发生变化(比如画面内有运动物体)也会导致画面对齐失败。研究者们转而使用连拍多张相同曝光参数的照片,并且选择其中一张作为参照帧,将其它的照片向这张照片对齐并堆栈。

由于参照帧的存在,仅有确定属于该图片的部分才会被合成,这就改善了传统算法里的伪像问题,同时由于单张曝光时间短,因此使用该模式也不容易糊片。

这一思路后来被其它手机厂商借鉴,并广泛应用于各种夜景模式中。

进击的 AI 测光

测光,顾名思义,是对摄影画面中光线强度进行测量的技术。

传统的测光方式有两大流派,一个是照顾直出观感,另一个是为了后期空间而优化,即向右曝光(Exposure to the right,ETTR)。

第一个流派我们非常熟悉,它其实就是相机取景器里那个常见的曝光指示器。相机会提供多种测光模式,如全局测光、分区测光、和点测光等,这些测光模式适用于不同的场景,需要拍摄者根据实际情况使用,还需要时常根据经验来进行曝光补偿。

举个例子:当你在海滩边拍摄日落的时候,常见的测光算法会选择优先保证占画面主体的部分正确曝光,代价是牺牲掉一部分高光和阴影。但这就会导致太阳高光部分炸掉,而并不是画面重点的沙滩却获得了正确曝光——这个时候就需要点测光太阳附近,然后根据经验或者直方图来调整曝光。

为了方便新手,入门级相机上常有为各种场景优化的模式,但这些模式需要手动选择,并且也常常不够细化。

Camera 2 API 的时代,Google 要如何解决这个问题呢?

答案是数据分析。

Google 公开的数据集

Google 使用一个 28416 张图片的数据集4来训练自己的测光算法,调优后保留下来大概 4500 多个场景模式,并且抛弃了传统的利用直方图分析图像亮度的方式,转而对图像 RGB 通道的最大值和平均值分别进行分析。

为了照顾细微的影调变化,在每个通道上都有高达 64 个非均匀分布的采样点被用于数据分析——这一切都不需要用户介入,不需要用户去手动开启 AI 增强模式。

Google 对它非常自信,在现在的 Google Camera 中它已经取代传统测光成为了默认的测光模式。

对齐的艺术

接下来就是要把拍摄到的一串照片对齐了。

如何对齐运动物体呢?如果直接叠加上去,由于物体在画面中产生了移动,会出现一种叫鬼影(ghosting)的伪像,这是需要避免的。

对齐算法

早期 HDR+ 使用了一种叫 Pyramid based 的对齐技术,而在 Pixel 3 系列引入 SuperRes 技术后,Google 使用光流追踪(Optical Flow),把画面分割成小方块并追踪每个方块的运动,从而判断移动物体和静止物体。接下来对不同物体分别进行对齐,这个做法不仅能有效抑制鬼影,还让对齐失败的图片也能被用来降噪,不浪费任何一帧的信息。 

最早在 Nexus 5 上,受制于时代,Google 使用了 YUV 堆栈,这一技术可以溯源到为 Google Glass 准备的相关研究,而随着 CMOS 速度和算力的提高,直接使用 RAW 信息进行堆栈成为可能。

关联阅读:用 Nexus 挑战单反,谷歌工程师的极限低光拍摄实验

PVC:强劲的芯,更开放的生态

在 HDR+ 刚出来的那段时间,如果启用了 HDR+,Android 手机大约需要 4s 进行处理,Google 对此很不满意。

Pixel Visual Core 芯片

随着 CMOS 和移动处理器性能的提升,Google 在后来的 Nexus 手机里引入了 ZSL(Zero Shutter Lag)模式,压缩快门限制(1/10s)并且把快门前后的照片持续写入缓存,这意味着按下快门即可成像,无需等待。这一技术的引入为 HDR+ 提供了抓拍的能力。

同时,Google 保留了更加激进的 HDR+ Enhanced 模式。这个模式需要手动开启,开启后相机会在对焦完成后才开始拍摄,快门限制放宽(1/5s),堆栈张数更多,画质也更好。

左:没有调用 PVC 的第三方应用,右:调用了 PVC 的第三方应用

在 Pixel 2 上,Google 还引入了一颗独立的图像算法处理器,被称为 Pixel Visual Core5,这颗芯片让第三方应用也能享受到 HDR+ 带来的高画质。Pixel Visual Core 是一颗强劲的芯片,它有着独立的定制版 Linux 系统、闪存和内存,不过在面对新的应用场景(比如 Top Shot)时算力还是有些捉襟见肘。

所以在今年的 Pixel 4/4XL 中,Google 将其升级并更名为 Pixel Neural Core6。Pixel Neural Core 在图像合成算法处理上将发挥多大的作用我们暂时还不得而知,但 Google 已经为这颗芯片赋予了图像算力任务以外的额外使命——你在发布会上看到的下一代 Google Assistant、能够即时将音频转换成文字的录音应用,背后都有这颗芯片的功劳。

GCam:Mod 群体的狂欢

由于 Google 的这些算法都不依赖特殊硬件,因此它可以被移植到其它的设备上。

一位叫 BSG 的俄罗斯开发者首发了 Google 相机的移植,他当时手持一部小米 5S,处理器和 CMOS 都与 Google 的第一代 Pixel 相同。由于小米提供的算法并不理想,成像效果也不如人意,这位开发者有了把谷歌 Pixel 的相机移植过去的想法。

结果非常成功,移植版谷歌相机完全可以在其它机型上运行。由此,Google 相机 Mod 群体开启了一场狂欢,许多原来谷歌并没有提供的功能和选项被纷纷开发出来。

比如曝光时间控制,原来谷歌的策略最高是到 1/5s 快门,但开发者们通过修改设置提供了高达 8 倍的曝光时间选项、1.6s 快门来获得更好的画质;再比如 Google 的策略是自动堆栈 9 张,开发者们则改出了高达 45-60 张的极致画质选项。

此外,开发者们还从图像处理管线里「偷」出了 RAW 文件,使谷歌相机获得了 RAW 拍摄能力。这张 RAW 文件并不是其它手机里单张曝光的、低品质的 10bit RAW,而是多张 raw 堆栈而成的高品质 14bit RAW 文件——理想情况下,这张 RAW 的信噪比已经可以逼近 APS-C 的相机,动态范围上更是让一些相机厂商(咳咳某 C 开头的)汗颜。

还有开发者为谷歌相机适配了部分双摄机型,让中焦/超广角镜头也能调用 HDR+ 算法,进一步提升画质,或致力于优化谷歌相机的直出,为其加入了高光和阴影色调的调整,以及噪声模型的校正功能。这些改动虽然最开始是为第三方机型开发,但回过头也反哺到了 Pixel 机型上,让其拍摄能力更上一层楼。

可以说,Mod 和非 Mod 版谷歌相机完全是两个产品,原版谷歌相机注重各方面的平衡,Mod 版牺牲了不少,却把 HDR+ 算法的潜力全部发挥出来,实现极致画质。

关联阅读:Google Camera with HDR+ - 超黑科技点亮照片的美

Pixel 3:Mod 社区的反哺

第三方开发者玩的这么欢,Google 自然是要拿出一点新东西来镇场子,在 Pixel 3 和 Pixel 4 上,我们都能看到不少受 GCam Mod 启发的产物。

在 Pixel 3 上,Google 带来了全新的拍照策略,在你打开相机的那个瞬间,CMOS 就会一直往缓存里面喂 RAW 文件,在你按下快门的瞬间手机就会在缓存里调取最近拍摄的照片进行堆栈。

这是不同于此前任何一款拍摄设备的——按下快门的动作并不是告诉相机开始拍摄过程,而是告诉相机结束拍摄过程,因此可以视为真正的零快门迟滞。

Top Shot

Pixel 3 还带来了一个叫做 Top Shot 的新功能,它可以让你选择按下快门前后里最好的一张照片,而且这些照片都是经过 HDR+ 处理的,其性能要求是如此的巨大,哪怕是算法强大如 Google 也不得不限制了这个模式下的分辨率。今年 Pixel 4 发布并没有提这个功能是否得到改进,估计还是受制于算力吧。

此外,为了加强对运动物体的捕捉能力,HDR+ 在 Pixel 3 上加入了基于深度学习的物体识别与追踪。

Super Resolution

再者是超像素变焦(Super Res Zoom),熟悉索尼相机的朋友应该知道,在新的 a7R 系列相机上搭载了一个叫像素偏移(Pixel Shift)的功能,可以通过抖动防抖组件来为每个像素提供 RGGB 的信息,从而实现更高的画质,不过缺陷就是对运动物体的处理不好,无法手持拍摄,并且需要后期导入电脑合成。

Google 超像素变焦的功能原理是一样的,不过其 OIS 组件能同时补偿手抖并照顾到每个像素的色彩信息,结合 HDR+ 算法对运动物体的处理,可以实现单摄媲美、甚至超越其它手机搭载的光学中焦镜头的效果。

这一功能甚至在检测到手机「过于稳定」时会自动启动 OIS 抖动来获得更多的信息。

Computational RAW vs HDR+ 直出

至于 Mod 社区已经玩得飞起的 RAW 功能则变成了 Pixel 相机的自带功能,它在细节上会比 MOD 版更好,不过目前只能堆 15 张 RAW,比起 Mod 版暴力的 45~60 张 RAW 还是有显著的差距。但去年的「夜视模式(Night Sight)」通过类似的方法放宽了快门速度(1/3s),堆栈帧数也增加到了 15 张,再结合机器学习填色,夜拍效果令人印象深刻。

最后,通过机器学习,谷歌还进一步优化了单摄的景深探测和虚化模拟,同时带来了自拍柔光功能。

Pixel 4:打磨与完善

相较于 Pixel 3,Pixel 4 搭载了双摄(主摄+2x 光学变焦副摄)。

Pixel 4

配套软件的更新则主要体现在改善使用体验以及对于部分 corner case 的处理上。

Live HDR+

第一个功能是 Live HDR+,依赖 AI 对取景器里的 YUV 流进行处理,使其近似所见即所得的效果。

HDR+ 控件

其次就是加入了可以分别调节画面亮部和阴影(影调映射控制)的控件,方便用户拍出剪影效果。

长焦镜头

另外,超像素变焦算法现在能同时应用在主摄和变焦镜头上,使得可用的变焦范围大幅提升。

Depth Map

变焦镜头的加入也同时使得人像虚化模式下物体轮廓的识别更加精确,除了人脸以外,不规则的物体也能很好地识别,甚至包括毛发边缘。

AIAWB

原本仅应用于极端光照条件下,也就是 Night Sight 模式里校正色彩的 AI 白平衡模式,现在可以用于平时的拍摄了,配合新加入的超感光传感器(类似于环境光传感器),能够提供更加精确的色彩还原。

Night Sight

当然,夜视模式本身也在 Pixel 4 中也得到了增强。新版夜视模式在有三脚架的情况下支持 16s、15 张(等效 4 分钟)照片合成,这里 Google 用到了星空拍摄来展示。在这种长曝光场景下星空会移动,所以 Google 采用了分区对齐的方式来保证星空和地景的清晰。

AI 去热像素

此外,长曝光带来的热噪声也是一个需要解决的问题,Google 通过一个 AI 算法来识别并抹掉这些影像画质的因素。

19EV

在发布会的最后,Google 称现在他们正在挑战高达 19EV 的极限光比情况,未来可能通过 OTA 更新来推送最新的算法。期待一下。

小结

以上就是对过去十年来 Google 在 Nexus/Pixel 上对计算摄影不断进取的一点快速回顾。

不难看出,在相机系统里最难的 3A(AF、AWB、AE,即自动对焦、自动白平衡、自动曝光)问题上,Google 都敢为人先地采用了机器学习和人工智能来提升体验。而在 Pixel 4 上,通过新增的两枚传感器和软件的改进,适用的拍摄场景更多了、体验更好了、成像控制也更精细了。

你对 Google Pixel 4 系列的相机系统怎么看呢?欢迎在评论区留言。

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作者 Welber

发布会上的一段 iPhone 11 拍摄的视频让我印象深刻,也勾起了我对新 iPhone 视频拍摄能力的好奇心。

苹果发布会视频截图

尤其是被人戏称为「浴霸」的「三摄系统」,究竟有什么特别之处 ?镜头越多难道就越厉害吗?

苹果官网关于三摄的宣传页面

为了解答这个疑问,我特意在晚上用 iPhone 拍了一段视频,看看在同样的环境下,这三个镜头各自的表现,包括动态范围、高光和阴影的细节,以及防抖、收音、对焦等,究竟如何。

本次视频实拍截图

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