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中国央行称研究推进新的金融开放政策 主动防范市场重要风险点--报告

路透北京6月28日 - 中国央行周五发布报告表示,2019年要坚定不移扩大金融开放,继续扩大金融市场对外开放举措,把已经部署的开放政策落实到位,根据国际经济金融发展形势变化和国内金融市场发展的战略需要,研究推进新的金融开放政策。

中国今年首季全口径外债余额约1.97万亿美元 环比增长0.3%--外管局

路透北京6月28日 - 中国国家外汇管理局周五公布,截至3月末,中国全口径(含本外币)外债余额为19,717亿美元,较去年末增加65亿美元,环比增长0.3%。

复联 4 后的第一部漫威电影,这 6 个《蜘蛛侠:英雄远征》的看点值得期待

作者 机核网

原文:作为「无限传说」真正收官之作,《蜘蛛侠:英雄远征》这 6 大看点值得期待

作者:otaconlegend

导语:由索尼哥伦比亚影业联合漫威影业出品的《蜘蛛侠:英雄远征》即将于 6 月 28 日提前北美登陆内地院线。作为漫威影业总裁凯文·费吉口中漫威电影宇宙第三阶段的收官之作,这部《英雄远征》又将会有怎样的看点呢?这篇文章将为各位简单盘点一下。

《蜘蛛侠:英雄远征》

注:本文含《蜘蛛侠:英雄远征》前,漫威电影宇宙多部电影剧透,请各位酌情阅读。

小虫又有新战袍了?

在此次《蜘蛛侠:英雄远征》已经放出的多支预告中,我们可以看到这部中的小虫又拥有了多件战袍,除去在《复仇者联盟 3:无限战争》以及《复仇者联盟4:终局之战》中已经登场过的钢铁蜘蛛侠战袍外,还有一身全黑以及一身红黑配色的全新战袍。

在官方已经公布的《蜘蛛侠:英雄远征》海报中我们便可以一窥三件战袍的真实面目:

已经在《复联3》、《复联4》中登场过的钢铁蜘蛛侠战袍

全新红黑配色的蜘蛛侠战袍

全新黑色夜行服蜘蛛侠战袍

加上在《蜘蛛侠:返校日》中的结尾中,钢铁侠还给小虫的那件战袍外,我们的彼得·帕克已经拥有了四件战袍(自己做的那身打秃鹫的时候坏的差不多了)。而在这部之中,得到 Happy 以及尼克·弗瑞帮助的小虫,或许也将发挥他“史塔克工业奖学金获得者”的聪明才智,利用托尼·史塔克留给他的大笔丰富资产,制作一身属于自己的蜘蛛侠战袍。

神秘客的真实身份究竟为何?

在《蜘蛛侠:英雄远征》中,杰克·吉伦哈尔将首次把漫画角色神秘客(Mysterio)Quentin Beck 这一形象搬上大银幕。实际上,神秘客这一形象在漫画中可谓说是蜘蛛侠的老对手了。早在《The Amazing Spider-Man #13》中,神秘客便以反派角色的形象首次登场。

《The Amazing Spider-Man #13》中,神秘客首次登场

由斯坦·李和史蒂夫·迪特科创造的神秘客这一形象,本名为 Quentin Beck,其实他并不具备任何超能力,是一位擅长特技与特效制作的巫师(这点有些像之前在《蜘蛛侠:平行宇宙》彩蛋文 中所介绍过的模仿大师 Charles Cameo)。原本神秘客希望凭借自己的特长在好莱坞电影事业上有所发展,结果发现自己钻进了一条死胡同,生涯前景一片灰暗。于是他将自己制造幻象和特效的一技之长用在了犯罪之上。初次登场的神秘客就将蜘蛛侠诬陷成了博物馆抢劫犯,而自己则成了整个事件中的英雄形象。虽然最后蜘蛛侠顺利破除了神秘客这一诡计,但神秘客这一反派形象却长久地在蜘蛛侠系列漫画中持续出现。

漫画中的神秘客形象

而作为在蜘蛛侠漫画中最早出现的一批反派人物,神秘客也曾在章鱼博士的号召下加入了著名反派团体「邪恶六人组」(Sinister Six)。初代「邪恶六人组」成员除去章鱼博士(Doctor Octopus)和神秘客(Mysterio)外,还包括猎人克莱文(Kraven the Hunter)、秃鹫(Vulture)、沙人(Sandman)和电光人(Electro)。六位反派联手起来,为蜘蛛侠制造了不小的麻烦。

初代「邪恶六人组」与蜘蛛侠

而在这次的《蜘蛛侠:英雄远征》中,联系上尼克·弗瑞以及小虫的神秘客,自称来自另一个平行宇宙,神秘客声称由于在《复联 3》、《复联 4》中某次的无限手套响指(并不确定是哪一次),导致平行宇宙间出现了一个次元洞。而据他所说,此次的反派角色元素众(Elementals)便与他一样来自另一个宇宙。

当然……相信各位看过神秘客在漫画中诡计多端的表现之后,也会对此次《蜘蛛侠:英雄远征》中神秘客的说辞产生怀疑。究竟由杰克·吉伦哈尔所扮演的正义神秘客会不会在电影中就地二五呢?可能只有在影片正式上映之后我们才能得到答案。

在《蜘蛛侠:英雄远征》中由杰克·吉伦哈尔所饰演的神秘客

平行宇宙是否存在?

话接上文,此前公布过的《蜘蛛侠:英雄远征》预告里,在尼克·弗瑞引荐下见到神秘客的小虫得知,由于此前在《复联 3》以及《复联 4》的事件中某次无限手套响指,导致平行宇宙间出现了次元洞,来自另一个地球的神秘客(自称)以及元素众才因此来到了这个宇宙。让我们再复习一遍预告: 

不过目前我们所知道大部分有关平行宇宙的内容,均来自神秘客的「一家之言」。由于这个角色在漫画中经常以诡计多端的形象示人,让我们不得不对于他口中「平行宇宙」这个概念产生怀疑

神秘客的角色属性实在让人怀疑

在《复仇者联盟 4:终局之战》中,古一法师曾经向布鲁斯·班纳解释过,如果拿走此前时间线上的任意一颗无限宝石都会形成一个全新的宇宙。而由镶嵌满无限宝石所组成的无限手套的某一记响指,则很有可能会在不同的宇宙间形成连通的次元洞。

《复仇者联盟4:终局之战》中的古一法师

那么如果说在《蜘蛛侠:英雄远征》中,神秘客确实是来自不同宇宙的话,我们是否可以期待,他为我们带来更多有关《复联 4》中结局的解释呢?

为何《蜘蛛侠:英雄远征》才是漫威电影宇宙第三阶段的收官之作?

还记得在录制完 《复仇者联盟 4:终局之战》上映前,MCU 十年都发生了哪些大事件?之后,我才看到消息:漫威影业总裁凯文·费吉向媒体表示《复仇者联盟4:终局之战》并不是漫威电影宇宙第一个十年「无限传说」的收官之作——即将上映的《蜘蛛侠:英雄远征》才将会是「无限传说」的最后一部电影。 

漫威影业总裁凯文·费吉

而在近日,凯文·费吉再次谈到了《蜘蛛侠:英雄远征》为何确认为漫威电影宇宙「无限传说」篇章的收官之作,他在采访中说:

「我们花费多年时间打磨《复仇者联盟 3:无限战争》、《复仇者联盟 4:终局之战》和《蜘蛛侠:英雄远征》,这些电影是『无限传奇』 阶段的终结。我们在创作《复联 4》时就意识到『无限传奇』 的真正终章和 MCU 第三阶段的收官之作必须是本片。因为我们在《终局之战》里失去了「钢铁侠」托尼·史塔克,而『蜘蛛侠』彼得·帕克和托尼的关系非常与众不同,汤姆·霍兰德已经在五部漫威电影里扮演了蜘蛛侠。我们想知道在此之后,蜘蛛侠将会何去何从,尤其在失去了钢铁侠这个良师益友之后,蜘蛛侠将如何蜕变成长为真正的超级英雄,承担他所必须肩负的使命。《复联 4》和《英雄远征》是一个宏大故事的两个部分,直至本片,『无限传说』方至终结。」

蜘蛛侠将如何接班钢铁侠,奖成为《蜘蛛侠:英雄远征》的一个看点

其实当我们回看漫威电影宇宙「无限传说」中的前两个阶段,并非都是以一部鸿篇巨制作为结束的:在 2013 年以《钢铁侠 3》为起点的第二阶段,便是以一部引入全新超级英雄的《蚁人》作为结尾。不过对于此次和索尼哥伦比亚影业联手制作的《蜘蛛侠:英雄远征》,凯文·费吉向媒体表达了如此重视的言论,或许也预示着本片的结尾将为漫威电影宇宙下一个十年打下一个稳固的基础?

小虫该如何继承钢铁侠的衣钵?

在 2017 年上映的《蜘蛛侠:返校日》结尾,通过个人努力击败秃鹫的小虫最终得到了托尼·史塔克的认可,在被接到复仇者联盟总部的时候,史塔克曾经想让小虫直接穿上为他量身打造的钢铁蜘蛛侠战袍,在已经召集好的媒体面前以全新复仇者联盟成员的身份亮相。不过彼得·帕克当时却以为是一个测试,进而回绝了史塔克,他觉得自己更适合做一个「街区好邻居蜘蛛侠」。

《蜘蛛侠:返校日》结尾,见到史塔克的彼得·帕克

虽然在那时,小虫回绝了钢铁侠,不过他这个无厘头的做法反而让这位复仇者领袖颇为惊喜。而在经历了《复联 3》与《复联 4》两部电影之后,我们所钟爱的超级英雄领袖、同时身为小虫导师的钢铁侠在耗尽一切打响了那记响指之后,最终力竭身故。

钢铁侠已经离去,重新归来的彼得·帕克依旧需要以蜘蛛侠身份继续伸张正义。从《蜘蛛侠:英雄远征》目前已经放出的预告来看,小虫已经正式被接纳成为了复仇者联盟的一员,他所肩负的责任可能将远超「街区好邻居」这个头衔——尼克·弗瑞已经找上门来将与神秘客共同阻止元素众的任务交给了他。

《蜘蛛侠:英雄远征》中,小虫与尼克·弗瑞最终见面

在上文中我们也曾经提过,凯文·费吉在媒体面前曾经非常着重地讲到「蜘蛛侠将如何接班钢铁侠」 这件事将成为《蜘蛛侠:英雄远征》的重要剧情线。不过本片中,正在和同学以及心上人周游欧洲的彼得·帕克,对于接班这件事还是十分头疼,但身为蜘蛛侠的他势必也要做出选择。

《蜘蛛侠:英雄远征》预告中,小虫已经戴上了钢铁侠的眼镜

曾经在小虫身上,钢铁侠给予了厚望。而我也相信,随着钢铁侠的离去,小虫也会感到肩上的担子正在愈发变得沉重。虽然蜘蛛侠这一形象似乎与「邻家英雄」撇不清关系,但或许在《蜘蛛侠:英雄远征》中,我们可以看到小虫的一次真正成长。

关于彩蛋,我们是否能期待更多?

此前在《蜘蛛侠:返校日》上映的时候,我曾经写过一篇 如果不知道这些幕后彩蛋,《蜘蛛侠:返校日》的味道可能会少掉一半的文章。确实,从这部系列再度重启之作中,我们能看到索尼哥伦比亚影业在铺陈开来他们的宏伟蓝图——无论是引入终极蜘蛛侠迈尔斯·莫拉雷斯他身为徘徊者 The Prowler 的叔叔阿隆·戴维斯(Aaron Davis),抑或是片后彩蛋中蝎子(Scorpion)麦克·加根与秃鹫在狱中的碰头,无不暗示着以《蜘蛛侠:返校日》为首的「蜘蛛侠 IP」超级英雄电影的野心。

《蜘蛛侠:返校日》片后彩蛋里,在狱中找到秃鹫的蝎子

以目前我们所看到的预告和官方放出的片段内容来看,舞台完全不同的《蜘蛛侠:英雄远征》中可能将不会直接与这些彩蛋构成紧密联系。而主创团队也曾在前期宣传中再三表示本片目前尚且不会与毒液、死侍这两个人气角色产生联动。

不过在今天举行的北美首映礼结束之后,有一部分看过电影的网友表示,本片的片后彩蛋将更加惊人……

看过《蜘蛛侠:英雄远征》的推特网友表示震惊

无论《蜘蛛侠:英雄远征》将会为我们带来怎样的惊喜,我们都有理由相信本片将会为这个经典的超级英雄形象带来全新的一段旅程。至于片后彩蛋究竟是什么,或许是自《超凡蜘蛛侠 2》后时隔多年的「邪恶六人组」重启?抑或是其他复联人气英雄的再度现身?我个人是真的猜不透主创团队的想法。反正……只要不是《蜘蛛侠:返校日》那个「很有耐心」的彩蛋就好……

《蜘蛛侠:返校日》的片后彩蛋我是白等了

写在最后

《蜘蛛侠:英雄归来》就在今天提前北美登陆内地院线。不知道看完本文的各位是否想要进入电影院欣赏这部漫威电影宇宙「无限传说」的真正收官之作呢?反正票已经买好了,我倒是要看看这个片后彩蛋是有多惊人!

(题图来自蜘蛛侠官方海报)

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沪综指收跌 但6月总计仍录得2.8%涨幅

沪综指收低0.6%,至2,978.88点,本周共跌0.8%。沪深300指数跌0.2%,全周跌0.2%。

视频 | 电梯究竟是如何运转的?坐电梯的时候你需要担心什么?

走进电梯,关上这扇门,你的命运就锁在了这间金属轿厢。如果这个电梯不幸失控坠落,那么不论你如何自救最终都必死无疑。

但在现实生活中,发生这种情况的概率比抽中双色球头奖还低,因为现代电梯的设计实在太安全了。

这是一台曳引式住宅用载客电梯,乘客所处的轿厢由曳引绳连接至顶部的曳引机,缠绕在曳引轮的凹槽上,曳引绳的另一端连着对重。

当电梯运行时,电机会驱动曳引轮向一方转动,带动电梯上下运动,普通住宅的电梯速度一般在 1m/s-3m/s 。

轿厢和对重都卡在导轨上移动,可以防止运行时的左右颠簸。当电梯到达楼层,顶部的制动器就会卡住曳引绳,让轿厢停驻。

这样一台电梯有哪些安全装置呢?

首先是对重,用于平衡轿厢重量,减缓电机压力,增加绳索与曳引轮之间的摩擦力。

对重的重量设为轿厢自重 G 加上额定载重量 Q 和电梯平衡数值 K 的积,K 一般取 0.4-0.5。

一部 G 和 Q 都为 1000kg 的电梯,若 K 取 0.45,对重就应设为 1450kg 。那么当轿厢正常乘坐 7 个成年人时,两端几乎等重,即便增减人数,两端重量也不会相差太多,这就让轿厢很难以极高的速度下坠。

其次是曳引绳,由 6 股 - 8 股钢丝缠绕纤维制成。根据国标,单根曳引绳的强度必须能承受轿厢自重加上额定载重,而客梯至少有 4 根曳引绳,就算是两个灭霸在电梯里玩跳绳,都不可能让曳引绳全部绷断,不过你最好还是别跳。

曳引绳在顶部穿过制动器,制动器里的线圈在通电时,内部的电磁铁会吸引制动臂脱离弹簧,松开制动闸瓦,让电梯运行。在不通电时,则会保持制动状态。

所以遇到突发的停电,乃至熊孩子朝按键板撒尿导致电路断开,这个制动器都会没电,也就默认卡死曳引绳,让轿厢停止。

即便制动器和曳引绳全毁坏了,电梯还有限速器和安全钳。轿厢上连有一根独立的限速器绳,通过底部和顶部的两个绳轮形成回路。

轿厢一旦超过额定速度的 115%,将触发限速器开关,卡住限速器绳,由于此时轿厢仍在运动,连接在限速器绳上的拉杆就会触发安全钳,紧紧夹住导轨,让轿厢停止移动。

当然,如果你足够倒霉,遇到曳引绳打滑等情况,导致轿厢下降,但速度又不足以触发限速器和安全钳,井道底部还有缓冲器,预留了两倍的制停距离,可以让轿厢安全地减速停止。

在中国,电梯跟跳楼机、过山车一样属于特种设备,由专门的特种设备安全监察局严格管控,统一的安全标准基本杜绝了电梯自由落体的可能性。

根据市场监管总局的通告, 2018 年全国一共有 627.83 万台电梯,事故死亡人数 22 人。

今天的电梯致死事故,主要发生在电梯门。

正常情况下,电梯的内外门只能同时开合,且只有都关闭时电梯才能运行。而检修时,维护人员可能会通过短接电路,让两个门脱离电梯的安全回路,方便独立控制。

如果检修结束后,短接没有及时撤除,那么就可能导致电梯无法识别门的开合状态,在开门时突然运行把人夹死。

不过,中国电梯的事故死亡率虽然低,但由于维护不当,故障次数却出奇的多。

根据国家质监局的《电梯维护保养规则》,除突发情况,每部电梯至少半个月就要例行检修一次。

这项工作一般由物业公司委托具有电梯安装维修保养资质的单位完成,但并不是所有物业公司都关心你的安危。

在北京,一共 11 万台住宅电梯中,有 38.2% 使用了 10 年以上,12.1% 使用了 15 年以上。大部分电梯年久失修,主要是因为没钱。

维修电梯的费用主要来自住宅专项维修资金,由业主在购房时,按当地住宅建筑安装工程每平方米造价的 5%~8% 缴纳,受当地建设和财务部门代管。

如果需大修乃至更换电梯,通常要由物业公司提出方案再经业主委员会讨论通过才能申请支取。

但以济南市为例,只有两成左右的小区成立了业委会,即便成立了也很难凑齐业主开会。2018 年,济南市的住宅专项维修资金结余 119.6 亿元,而支出只有 1.2 亿,使用率仅 1% 。

没钱又没人管,这就让你真遇上电梯故障时,通常只能找物业扯皮。

G20峰会开幕 特朗普采取更温和论调


迪米,罗宾•哈丁,亚历克斯•巴克,,大阪报道

美国总统唐纳德•特朗普(Donald Trump)在周五大阪20国集团(G20)峰会开端表示,他有“很多时间”来与伊朗打交道。这场世界最大的一些经济体参与的会议在美伊紧张日益加剧和美中贸易战尚未解决的阴影下拉开序幕。

“我们有很多时间。不着急,他们可以慢慢来。”特朗普说,即使他警告称,如果海湾地区不断升级的危机未能得到解决,会伴随着后果。“绝对没有时间压力。希望最终能够解决。如...

受益中美贸易战,越南经济超预期增长


锡达思•什里坎斯香港报道

今年第二季度,越南经济增速超出预期。越南从正在进行的中美贸易战中获益。

根据越南统计局(GSO)的数据,2019年第二季度越南国内生产总值(GDP)增长6.71%,仅比第一季度修正后GDP增速6.82%略低。彭博社(Bloomberg)调查的经济学家本来预测越南在第二季度的GDP增长会回落至6.61%。

越南统计局表示,包括商品贸易出口商在内,加工和制造业是增长最...

科学保养锂电池,这些方法让你的手机更耐用

作者 路中南

从 Apple 的「电池门」开始,越来越多的用户注意到「电池老化」这个问题,不少人已对手机中的这块不可拆卸的电池泛起了爱护之心,「锂电池保养」这个话题也是来回翻滚、经久不息。再说回 Apple,他们在电池门后便采取了一系列的行动:在 iOS 11.3 中给出了「电池健康」选项,正在测试中的 iOS 13 beta 中新增加了「优化电池充电」来减缓电池老化,其官网甚至新增了许多关于电池使用的中文文档。

iOS 13 beta 中的「优化电池充电」功能。感谢 Neko1 提供截图

那么从消费者的角度出发,我们是否有必要采取额外手段来保养手机电池、延长其寿命(Lifespan)?如果需要,电池保养需要注意哪几方面?关于保养电池,厂商们做了哪些努力,作为消费者和用户,我们又可以做些什么?

前言:有必要对电池进行额外保养吗?

一句话来回答这个问题:作为消费者,如果不是特别在乎手机电池老化的带来影响,请随意使用,不需要保养。

首先,无论是智能手机还是电池,都是作为消耗品被设计、生产和使用的。作为消费者的我们只需要使用即可,电池使用寿命应该是手机厂商或是电池厂商来负责维护。再者,在手机更新换代越来越快的今天,或许在电池彻底报废之前,旧设备就已经被新欢取代,毫无更换电池的必要。最后再再再不济,电池真的用到报废,换一块电池看起来也不是那么高昂的代价。

可对于部分有特殊需求的少数派来说,手机电池依旧需要一些额外保养

这些特殊需求可能是想将旧设备留给家人继续用下去,或是想在出二手的时候留一个「未拆未修电池健康度高」的美名,甚至单纯是出于节俭的习惯……再小的需求也值得被重视,那就让我们一起看看如何保养电池吧。

如何为锂电池「延缓衰老」

从原理出发,只要先了解造成电池老化的原因,再根据这些原因给予电池针对性的保护,我们就能达成「保养电池」的目的。

电池大学(Battery University) 在 How to Prolong Lithium-based Batteries 一文中详细地介绍了让锂电池老化的多种因素。如果大家感兴趣的话,可以点击链接来仔细探索电池爱憎分明的一生,不过因为篇幅限制,本文仅简单谈一谈其中几个因素。

第一个因素是循环(Cycles)。这个在 Apple 的官方文档中已被统一写作为「充电周期」,方便理解的话你也可以认为是放电周期,其 定义 为「当放电量达到电池容量的 100% 以后,即完成了一个充电周期。」

充电周期的定义

在电池大学的文章中,你也可以找到类似的定义,即放电深度(Depth of Discharge)决定了电池的循环次数,一个完整的循环就是 100% 的放电深度,锂电池的实际容量则会随着循环/充电周期次数增加而略微减少。

这种因循环而造成的容量减少有一条及格线,比如 Apple 对于 旗下产品内置电池的寿命承诺 为,iPhone 用户的电池可以在 500 次循环后依旧保留 80% 的健康度,iPad、Apple Watch、MacBook 则是 1000 次。

不过,我们并不能单凭循环次数来评估电池寿命。许多人可能听说过「不要给手机充电一整晚」、「不要把电池用到关机」这样的说法,其实这样的说法有一定的道理,这也是为什么前文引入放电深度这个概念的原因:放电深度越小,越能延长电池寿命,充电同理。

换句话说,我们同时还要避免深度充放

容量损失与放电深度的关系

从这张图中我们可以看到100%-25%(黑色)容量损失最快、寿命最短,85%-25%(绿色)其次,75%-65%的容量损失最慢、寿命最长。

因此如果综合考虑电池的寿命和日常可用性,按照电池大学「部分充电比完全充电更优」的说法,在不追求长续航的情况下,尽量保持电量百分比在 30% 到 80% 的区间内。在接受 The Verge 采访 时,来自 Argonne Collaborative Center for Energy Storage Science (ACCESS)  的工程师 Venkat Srinivasan 也给出了同样的结论。

注:考虑到电量计校准问题,可以定期进行一次完全充放电来校准电量,避免遭遇跳电等电量百分比显示不准确的情况。

除了上述充放电的因素,环境因素的影响也不小。极限高温和高充电电压将会影响电池的寿命,前者会加速电池不可逆的容量损失,后者虽然可以提高电池容量,但会加速衰减电池的循环寿命。

高温存放电池和不同充电电压对电池寿命的影响

尤其需要注意极限高温带来的影响,一般来说,最好不要让电池温度超过 35 摄氏度。

 Apple 给出的温度范围

到此为止,我们一起回顾下那些让电池加速老化的凶手:深充深放、高温、高充电电压。为了让电池的服役生涯中尽可能拥有更长的使用寿命,厂商们又做了哪些努力呢?

并不矛盾的快充与涓流

相信不少朋友在读到前文「避免超快速充电」时,可能就要眉头一皱并提出质疑:时下的智能手机快充可都成了标配,你却说快充伤害电池寿命应该避免,厂商这么做是自相矛盾吗?

其实不然,一方面,由于电池制造工艺的改进,快充带来的负面影响已经不如过去那么明显,但用户对快充的需求却是与日俱增的;另一方面,为使快充对电池寿命的影响尽可能地小,厂商们也在不断改进快充技术、优化充电策略。

以我们熟知的策略「涓流充电」为例,为了保护电池寿命,很多厂商都不会放任快充状态到电池满电,而是到了某一个电量百分点的时候使设备脱离快充状态,降低充电电压、电流,进行涓流充电,渐缓地充满电池。

 Apple 的「快充为便捷,慢充保寿命」真是再贴切不过了。

正是出于这个原因,大多数厂商都会将快充速度的宣传重点放在「充电 xx 分钟可用 x 小时」,而非充满电实际需要多少时间上。一些比较旧的支持快充的手机,甚至在电量高于 60% 时就早早关闭了快充。

另一项用户看不见的电池保护手段相对底层——几乎所有的手机都配有基础的电池性能管理系统。这个系统包含了电池内部的电压管理、在极限温度下的应对措施等这些细致入微又不可关闭的机制,举例来说,如果在炎热的夏天使用手机频繁拍照,让机身温度持续升高并触碰阈值,系统就会弹出警告并强行停止相机应用。

图:GizmoTimes

从某种方面来说,这种对电池的高温保护同时也利及了手机内的其他元器件。

在避免深充深放方面,厂商还会在不明显影响续航的前提下,刻意冗余出一小部分的电池容量,以此来延长电池的寿命。随着大众对电池健康度的关心,避免深充深放的保护机制也渐渐从底层上浮为用户可视可控的系统功能,比如文章开头所提到的 iOS 13 的「优化电池使用」选项,再比如索尼系统一直以来就搭载的 Battery Care 功能。

索尼 Xperia 1 所搭载的电池保养功能 Battery Care。感谢 @John 提供截图。

这些功能或是利用某些智能算法、或是通过新起的机器学习,来自动判断电池应该在何时停止充电、何时充满。Xperia 1 所搭载的 Battery Care 还可以由用户来对这些项目进行自定义设置。

遗憾的是,在大部分的手机系统里,这种实用的电池保养类功能依旧缺席。如果手机系统中没有提供这项功能,有没有相关的工具来弥补这个遗憾呢?

如何自己进行电池保养

在上一章节,我们了解到充电策略、电压管理、过热警告等都已经交由厂商处理,因此用户可以做的主要在于避免电池的深充深放。

具体而言,用户能够做的,其实就是「减少手机处于 80% 以上电量的时间」。

对于 iOS 12 用户来说,耐心等待 iOS 13 正式版推送,或是提前加入  Public Beta 公测计划,获取 iOS 13 的同时就会拥有电池保养功能,只需要在电池健康设置项下开启「优化电池充电」即可。

iOS 13 beta 中的「优化电池充电」功能。感谢 Neko1 提供截图

在开启这项功能后,iPhone 会借助本地机器学习、基于用户的使用习惯来有根据地调整充电策略。举例来说,在手机一整晚都连接到电源的情况下,系统只会让电池充到 80%,然后在次日清晨用户拔下电源之前才尽可能地将电池充满,既避免了深充,也能保证当天的正常续航。

Tips:想了解更多关于 iOS 的电池保养相关知识,可以查看我们之前的 文章 。

而对于 Android 用户来说,非 Root 用户可以尝试 「精准电量」(AccuBattery)这款应用,Magisk Root 用户则可以尝试 Advanced Charging Controller(下简称 acc)这个模块。

精准电量的首次启动引导图

如果仔细查看精准电量应用的用户引导说明,我们可以发现其关于电池保养方面的 理论依据 与电池大学的一致,都推荐用户充电到 80% 为止,据称这样「能将电池寿命延长 200%」。

不过非 Root 状态下第三方应用无法触及到底层的充电控制,因此精准电量只能通过「检测实时电量->电量上升至设定百分比->发出通知提醒用户停止充电」的方式来控制电池的百分比范围。

智能手机发出提醒拔掉充电器,感觉还挺奇怪的

精准电量与众不同的一点在于,基于上述的理论依据得出了一套预估电池损耗的办法:滑动圆环来自定义充电阈值时,会给出此次充电所会造成的损耗,以及充电后大致的可用时间。

整个应用最大的特色就是「量化」,无处不在的数字,根据你的使用习惯、充电情况来统计出关于充电、放电、电池健康的各种数据,个人建议着重关注以下几个数据:

  • 充电状态下的电池温度、电压、电流,以及当前预估的电池容量;
  • 放电状态下的平均电池使用情况(熄屏、亮屏)以及充满电后的待机时间,这两项数据会随着使用越来越精准;
  • 电池健康中的估计电池容量、每日电池损耗。
精准电量的主要功能

精准电量可以评估每一次充电造成损耗,能够提供保养电池所需要参考的几乎所有数据,还能额外根据充电情况来估算电池的健康度。不过受限于非 Root 的工作模式,精准电量在功能上就存在着天花板,比如像充电电流这样的数据可能无法精确取到,造成电池健康度评估偏差;比如停止充电需要用户听到提醒后手动断开,略显繁琐。专注电池保养的 Advanced Charging Controller 作为 Magisk 模块的天然优势,就是高权限、全自动。

一般来说, 刷入模块并重启一至两次后,acc 就能够以默认的电池保养配置工作下去,用户不必操心什么,是一款「刷完就忘」类型的模块。默认的电池保养配置 可以在模块的说明界面查看,充电到 60% 时开始放缓,在 80% 时停止充电等,放电到 70% 重新开始充电,是比较经典实用的电池保养配置。

ACCA 的主界面、电池保养配置修改、配置切换。

如果想要自定义电池保养配置,对于熟悉命令行的用户来说,可以在具有 root 授权的 shell 中 输入指令 来更改设置、查看参数、检查工作情况、导出运行日志等。对于不太熟悉命令行指令的普通用户来说,想自定义配置的话就只能使用 ACCA 这款应用。ACCA 给出了对大多数用户更为友好的图形界面,还预设了三种电池保养配置,添加了电池状态的显示。

需要提醒的是,模块刷入、使用均有风险,如果遇到无法使用、表现不正常的情况,可以尝试阅读说明中的 TROUBLESHOOTING 章节,或是直接卸载 ACCA/模块放弃。尤其是还在开发初期的 ACCA,在我的实际测试中,不同配置的切换需要手动停止、启动一次 acc daemon(后台常驻程序)方可生效。

附录:这样查看电池健康度

也许读完了本文后,你只是单纯对「电池健康度」这个指标起了兴趣,想要查看手中设备的电池健康度。本章节就简单罗列一些查看电池健康度的工具。

在 iOS上,自带设置中的「电池健康」是由 Apple 给出的第一方数据,无疑是最为准确的,售后的检测结果应该也相差不远。另一个方案就是利用电脑上的第三方工具读取手机系统日志,从而评估出一个电池健康度,这类工具有常见的有 iMazingcoconutBattery 等。

自带电池健康管理、iMazing、coconutBattery 对同一台手机的电池健康度展示

实际使用中,iOS 自带的电池健康度更准确,但通常会比第三方的评估数据偏高,这很可能是因为 Apple 采取了前文所说的办法,预留了部分电池容量。如果像我一样拥有一台换过第三方大容量电池的 iPhone,就只能在第三方工具里找到真实的健康度。iPadOS 没有内建电池健康,查看电池健康度只能依赖第三方工具。

macOS 上的电池健康度监测工具

在 macOS 上,这类工具就更多了,前文提到的 coconutBattery 也可测量 MacBook 的电池健康度,著名的系统监视应用 iStat Menus 也可以在电池项中查看到当前的电池健康度。

到了 Android 这里,其实并没有什么太好的测量电池健康度的办法,唯一能确定的只有「Battery Health: Good」这样模糊的、定性的字眼(见上文 ACCA 的截图)。想要得到一个精确的的量,可能还需要求助精准电量,它会根据用户日常充电情况给出一个电池健康度估算值,我对这个估算值的评价是:符合日常使用的感觉,但不太准确。厂商的涓流充电策略会极大影响估算的准确度,想要测出一次略准确的电池健康度,一定需要花费好几个小时深度充电到不再涓流为止。

想测一次电池健康度还真不容易

另一个碰运气的办法是在手机的 shell 中输入指令 cat /sys/class/power_supply/bms/uevent (无需 Root 权限)来获得一串关于电池的数据,但其中 POWER_SUPPLY_CHARGE_FULL 这个参数一直没变让我不敢确信这是真实的电池健康度。也许各个厂商的政策各不相同,导致这串数据并无什么实际参考意义。

结语

从消费的角度来看,电池作为消耗品被制造,厂商又推出一系列举措来保证电池的可用寿命,我们并不需要花费太多时间精力在电池保养上。

但是从个人情感上来说,无论是出于节俭,还是出于曾经的电池门带给我的不安全感,平时我都会更加爱护手中设备的电池,采取的措施包括但不限于:

  • 在不急用手机的情况下采取慢充(感谢 Apple 为广大消费者提供的大量 5V1A 慢速充电头)
  • 在身边有电源可以随时充电的情况下,让设备的剩余电量保持在 80% 左右,确定外出后再开始继续充电。
  • 在夏天换用不积热的、轻薄的手机壳。
  • 手机待机的时候屏幕朝下。
  • 偶尔深度充放一次设备,以校准电量计。

欢迎专业人士对本文进行指正、补充,最后也祝愿全天下所有的电池「长命百岁」。

参考资料:

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普京称自由主义已经过时


莱昂内尔•巴伯,亨利•福伊莫斯科报道

俄罗斯总统弗拉基米尔•普京(Vladimir Putin)对欧洲和美国民族民粹主义运动的发展大唱赞歌,称自由主义作为一种意识形态力量已经过气了。

在20国集团(G20)日本大阪峰会举行前夕,这位俄罗斯总统在克里姆林宫接受英国《金融时报》采访时表示,随着公众开始反对移民、开放边境和多元文化主义,“自由主义思想”已经“失去了存在的意义”。

普京对自由主义——自1945...

用 CleanMyMac 和 launchd 全面掌控 macOS 启动项

作者 涨汤

随着 macOS Catalina 的公测版本发布,应该有很多人都升级了系统开始尝鲜。不过每每新系统发布,总会有一些应用出现水土不服的症状,尤其是一些开机就启动的应用如果遇到卡死、频繁退出的问题,就会让人很抓狂。

还有很多人的 Mac 越用越卡,因为有很多不必要开机自启动的应用,还有一些可能是不小心中了恶意软件的招,像是臭名昭著的 MacKeeper。这些软件在开机时自启动,然后在整个系统运行阶段都占据大量的资源。我们最好能够把它们干掉。

当然,管理不仅仅是移除,很多时候,也会有手动添加启动项的需求。例如 LaunchBar 的新用户最常见的问题就是如何开机自动启动。

这篇文章给大家介绍 3 个 macOS 里启动项管理的方法,他们不是完全的替代关系,而是可以相互补充。他们分别是:

  1. macOS 自带的「登录项」管理,可以添加和管理部分自启动应用和文件。
  2. CleanMyMac 的优化模块,比系统的「登录项」能管理的范围更大,而且能管理「启动代理」。
  3. macOS 底层的 launchd 服务,其实就是 CleanMyMac 里控制的「启动代理」,搞明白以后,我们不仅能管理,而且还能添加自定义的服务。

如果想要移除已有的启动项,或者添加现成的应用到启动项目里,看看前两个方法就可以了。如果你对于自启动还有更高的要求,不妨了解一下第三部分的 launchd,它的能力一定不会让你失望。

[......]

本文为付费栏目文章,出自《Power+ 2.0》,订阅后可阅读全文。

派早报:Jony Ive 将于今年从苹果辞职、中国移动推出 5G 元素电话卡、三星推出 Galaxy S10 系列手机集中换屏服务

苹果首席设计官 Jony lve 将于今年晚些时候从苹果离职

6 月 27 日,苹果在官方 Newsroom 网站宣布其首席设计官 Jony lve 将于 2019 年晚些时候从苹果辞职,去追求自己的新的事业版图。据悉, Jony lve 将会和其设计师好友创建一家名为 LoveFrom 的设计公司,苹果将会是其首个客户,Jony Ive 也将和新公司继续参与苹果产品的设计工作。

LoveFrom 的初期重心将会聚焦于可穿戴技术和医疗保健类产品上。苹果表示 Jony lve 离职后将不会有继任者,其工业设计副总裁 Evans Hankey 和人机界面设计副总裁 Alan Dye 将承担额外的设计工作,并且将向首席运营官 Jeff Williams 汇报。来源

Jony Ive 和 Tim Cook

中国移动推出首张 5G 元素电话卡

6 月 27 日,中国移动在 2019 世界移动大会上推出首张 5G 元素电话卡:移动花卡 - 宝藏版,该卡面向年轻用户,主打「5G业务,4G体验;5G模式,4G体现」,用户每月可以享受 100G 流量而不会受到速度限制。

资费方面,25 周岁以下的客户使用该卡时将自动享受月费优惠价 10 元 / 月,而 25 周岁以上用户的套餐月费则为 19 元。除此以外,套餐内国内流量每天 1 元 1GB、全国语音 0.1 元 / 分钟、短信 0.1 元/条,可以与 3 个亲情号免费畅聊,并享有部分 App 定向免流量以及其它相关会员权益。来源

三星推出 Galaxy S10 系列手机集中换屏服务

6 月 27 日,三星在官方公众号宣布推出 Galaxy S10 系列手机集中换屏服务。从文章中可知,该服务为寄修服务,用户需要在三星官网的 相关页面 中进行申请并等待顺丰上门取件。与以往更换整套屏幕 (屏幕主件 + 配套组件) 不同,集中换屏服务只会为用户更换屏幕主件。

价格上,Galaxy S10e 集中换屏服务的价格 (包含物流费) 为 759 元,S10 为 989元,S10+ 为 999 元。来源

Google 推出 GIF 搜索分享功能

Google 于 6 月 26 日发布的博客文章中称,移动版 Google 应用和 Chrome 浏览器将从即日起收到更新推送,更新后,用户在搜索 GIF 动图时可以更方便地向其它社交平台进行分享,无需下载、切换应用等繁琐流程。

Google 表示,GIF 动图搜索的需求在过去五年内翻了三倍,此前收购的 GIF 平台 Tenor 是驱动这次图片搜索功能更新的主要动力。来源

GIF 分享

苹果发布新 AirPods 广告片:着重宣传无线充电功能

6 月 27 日,苹果发布了一部名为「Bounce」的广告宣传片,在片中展示了 AirPods 的无线便携之处:用户可以自由穿梭在都市街道、不受拘束,还可以通过语音激活 Siri。此外,视频中还展示了 AirPods 便捷的无线充电功能。来源

《精灵宝可梦:大师》将在今年夏季登陆 iOS 和 Android 平台

6 月 27 日,宝可梦官方放出了今年五月份公布的手机平台游戏《精灵宝可梦:大师》的预告片。在视频中,玩家可以训练宝可梦,还可以和别的玩家进行 3v3 的实时对战,宝可梦官方宣布该游戏将会在今年夏季正式登陆 iOS 和 Android 平台。来源

精灵宝可梦:大师

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G20前夕特朗普激烈抨击盟友


迪米,罗宾•哈丁,盖伊•查赞大阪,柏林报道

美国总统唐纳德•特朗普(Donald Trump)周四抵达日本大阪(Osaka),他将参加在那里举行的20国集团(G20)峰会。在此前的24小时,特朗普攻击了包括日本和印度在内的几个盟国。在为期两天的G20峰会上,他将会晤这些盟国的领导人。

在离开华盛顿前接受福克斯商业电视网(Fox Business)采访时,特朗普抨击欧盟(EU)对美国科技公司提起大量反垄断诉讼,并对美日安全...

肯尼亚环境法庭叫停“一带一路”燃煤电厂项目


汤姆•威尔逊,马思潭,唐纳德•玛戈密尔伦敦,北京,内罗毕报道

肯尼亚一家法庭以环境理由叫停了该国第一座燃煤电厂的建设工程,此举对这个20亿美元项目的中国支持者和中国“一带一路”倡议(Belt and Road Initiative)的环保声誉是一个打击。

这个有争议的项目由总部位于肯尼亚的阿姆电力(Amu Power)拥有,资金来源是中国工商银行(ICBC)提供的出口信贷。该项目在肯尼亚国内引发了关于燃煤发电对生态系统潜在影响的激烈辩论。...

华为拟向更多美国企业收取专利费


黄淑琳深圳报道

华为(Huawei)已表示,打算向使用其知识产权的更多美国企业收费,此前华为要求Verizon支付逾10亿美元的专利使用费,后者使用了华为约230项专利。

但这家被美中贸易战推到风口浪尖的中国电信设备制造商坚称,这些要求不应该被视为带有政治色彩,而只是“正常的”商业行为。

“华为的知识产权的政策是防御性的,不是进攻性的,所以华为不会把知识产权武器化。”华为首席法务...

中国遏制地方政府融资平台美债发行


唐•温兰北京报道

中国监管机构对地方政府融资平台美元债券发行创纪录急剧增长的现象踩下刹车,尽管对这类债务的需求空前强劲。

根据Dealogic的数据,今年上半年地方政府融资平台(LGFV)发售了124亿美元的美元债券,几乎是去年同期的两倍。多年来,中国各省市一直利用地方政府融资平台来为当地基础设施项目筹集资金。

然而,预计这类发债交易的繁荣将在本周五戛然而止。在那之后,中国监管机构...

编辑部的新玩意 | 罗技、Brydge、iQunix……少数派的编辑们最近对键盘情有独钟

关于栏目

很多读者都会好奇少数派的编辑们到底平时都「装了啥」。我们希望通过「编辑部的新玩意」介绍编辑部成员们最近在用的新奇产品,让他们自己来谈谈这些新玩意的使用体验究竟如何。


罗技 Slim Folio Pro 键盘保护壳

入手价格:¥ 970 

适用人群:使用 iPad Pro 移动办公的文字工作者

@nerd_du:罗技这款为新款 iPad Pro 设计的键盘壳其实已经发布很久了,但是迟迟没有在国内开售,最近终于上架 Apple Store,看到之后就第一时间买了。

之所以急切地想要买这款键盘壳,主要还是因为对官方 Smart Folio 的键盘手感不满意,尽管官方的键盘壳足够轻薄,而且不需要单独充电,贴上即用,但对于经常打字的我来说,键盘敲击的阻力太大,长时间打字手指会觉得很酸。而罗技的 Slim Folio 键盘的手感就明显比官方的好很多,手感接近罗技的 K380 键盘,对于我来说,打字期间抬手触摸屏幕的次数能少一次是一次,所以键盘最上方的包含了 Home 键、调节音量和锁屏等功能的一排按键就显得很实用,减少了在打字时抬手操作屏幕的频率。

目前市面上还没有利用 iPad Pro 背后的 Smart Conncter 触电来连接使用的第三方键盘壳,罗技这款也是通过蓝牙连接 iPad Pro,首次配置时有些麻烦,不过之后使用时体验和官方的键盘壳没什么区别,当你把键盘壳打开并卡在凹槽里之后,键盘就会通过感应自动打开并且连上 iPad Pro,而一旦 iPad Pro 离开凹槽,键盘就会自动断开连接并关闭,这一设计不但变相实现了官方键盘的自动连接功能,也可以节省键盘电量,根据官方数据显示,在每天使用 2 小时的情况下,Slim Folio 可以连续使用三个月不用充电。

罗技键盘在打字时只提供了一种屏幕倾斜角度,而官方键盘那个比较竖直(近 30 度)的角度则没有办法在罗技这款键盘上实现,尽管罗技在键盘凹槽后面提供了一条橡胶带,让你可以把 iPad Pro 的角度放得更直,但是因为前面提到的自动连接功能,这种情况下你是没法使用键盘的,所以最多在看剧的时候用一下。

在体积上罗技的这款键盘就不那么 Slim 了,因为键盘机械结构的设计,加上需要内置电池的缘故,它明显要比官方的 Smart Folio 厚了不少,装上 iPad Pro(12.9 英寸)之后的整机重量有 1348g 左右,和 13 英寸的 MacBook Pro 重量相当,比官方的(1060g)重了近 300g,但这个重量还在可以接受范围之内,@OscarLiu 最近在用的 Brydge 键盘装上 iPad Pro 之后整机重量有 1537g,拿在手里都能明显感觉到比 MacBook Pro 要重。

当然厚也有厚的好处——保护性强,四角包裹式的外壳可以保护 iPad Pro 的边角不受磕碰,专门为 Apple Pencil 设计的磁吸搭扣也能让你的 Apple Pencil 时刻和 iPad Pro 在一起,之前使用官方键盘壳时经常出现的「掏出 iPad Pro 后还要翻书包找 Apple Pencil」的情况再也没发生过。

Brydge iPad Pro 蓝牙键盘

入手价格:¥ 1298 

适用人群:使用 iPad Pro 进行大量文字工作的人

@OscarLiu:我最近在使用 Brydge 专为 12.9 英寸 iPad Pro 推出的蓝牙键盘。它整个的设计思路就是如何让一台 iPad Pro 拥有类似笔记本电脑一样的键盘体验。

整个键盘使用了全铝材质,键盘 A 面留了充足的位置来放置手掌,B 面四角配有脚垫,整个键盘磨砂的材质摸起来很舒服。键盘本身有一定的厚度,这样就为按键的键程留下了充足的空间,敲击的感觉比官方的 Smart Folio 键盘要好上不少,感觉上有点类似旧款的 MacBook 键盘。键盘同时还支持可调节的背光,顶部配有一行完整的功能键,以及一个专门的 Siri 键。

由于是采用蓝牙连接,所以在连接方式上就不需要考虑背后的触点了,直接使用左右两个卡槽来夹住 iPad Pro。搭配卡槽下方的转轴,键盘能够实现 180 度左右的角度调节,你可以根据自己的视线来随意调整角度,这是我最喜欢这个键盘的地方。

当需要使用平板模式时,你可以把平板从键盘上摘下来直接使用,或者反向夹在卡槽上扣过来使用。键盘的两侧各有一个保护垫,这样可以避免键盘直接碰到你的平板上。这些小的细节让人感觉这个键盘在设计上还是下了一些功夫的。

不过,这个键盘最主要的缺点就是:沉。在装上平板的情况下,要比新款的 13 英寸 MacBook Pro 还要重 200 多克。在这样的重量下,带着它出门说实话是有点困难。我觉得它更适合当作一个固定场所使用的键盘:平时主要使用平板模式,需要长时间打字的时候就把它放上去进行工作,偶尔真的需要出远门的时候才会把键盘带上。

相比较便携性,它所面向的用户是那些希望让 iPad Pro 拥有类似笔记本电脑键盘体验的人,更好的键程、更灵活的角度,如果你需要的这些,这款键盘或许是一个值得考虑的选择。

iQunix F96 无线蓝牙机械键盘

入手价格:¥ 999 

适用人群:想入手机械键盘的人

@Vanilla:铝厂的这款键盘我用了差不多 1 个月的时间,整体的感受就是「中规中矩」。先说外观,侧刻的键位,黑色的 PBT 键帽,其中 ESC 键换成了红色的少数派定制键帽(信仰加成 MAX),加上经过阳极氧化工艺处理的黑色铝合金边框,颜值还是相当高的。而键盘轴采用的是 Cherry MX 开关,目前只有红轴一种选择。为了将 96 键塞入更小的键盘尺寸中,这款 iQunix F96 还重新设计了键盘布局,整体更加紧凑,观感更佳,但对于刚上手的人来说可能不容易习惯这种布局,特别是方向键的布置。

这个价位的机械键盘,蓝牙和有线的双模应该已经成为了标配,这款 iQunix F96 也不例外。蓝牙 4.0 在带来稳定的连接性的同时,还提供了长达 30 天的标准续航,同时能连接到 3 台不同的设备,支持 Windows、macOS、Android 等系统。如果你更喜欢有线连接,这款键盘也提供了 Type-C 接口,不过需要注意的是它只能通过 C to A 的数据线连接到电脑,而不能通过 C to C 的数据线来连接,这对于 MacBook Pro 用户来说不是很方便。

我使用的上一款机械键盘是 Filco 忍者圣手二代,同样是双模、侧刻、樱桃红轴。从主观使用体验上讲,两者并没有明显的差距,Filco 只是在键盘布局、键位回馈、边框整体性等方面略胜一筹。考虑到两者的价格差,iQunix F96 对想要入手一款樱桃红轴、双模、全尺寸键位的机械键盘的人来说,是一个不错的选择。

目前,少数派官方淘宝店正在出售这款 iQunix F96 机械键盘,999 元的价格相当不错。如果你更喜欢 61 键的小尺寸键盘,那么可以等等另外一个少数派与 iQunix 的合作款,预计于下周二开售。

Playstation Classic

入手价格:¥286 

适用人群:怀旧游戏玩家、索狗

@一只索狗:当时入手的原因主要是美亚在打折,只需要 $29.99 就可以到手,相比某宝上平均 ¥400+ 的价格确实还挺合适的。到手之后第一的直观感觉就是体积真的很小,迷你的外观搭配原来的设计看上去还不错。供电方式很简单,Micro USB 接口搭配苹果经典款「五福一安」充电头即可。机身的 Power 键自然是电源,但你按下 Open 就肯定不会有光驱盖弹出来啦(是换游戏),只能游玩默认内置的 20 款 PS1 的经典游戏,不能联网更新,也不能下载其他内容,欧美版和日本的阵容会有 些许差别

游玩起来,也确实就是 PS1 的感觉……毕竟我也不能夸它运行流畅不卡顿。对于运行的环境,索尼也确实够偷懒,直接用了开源的第三方模拟器「PCSX ReArmed」,自家的第一方硬件还用了这种东西,说明态度很不认真啊。🌚 UI 就是下图的这个大圆环,转动即可选择游戏,拥有存档点功能。

Playstation Classic 缺失了《古墓丽影》、《GT 赛车》、《古惑狼》、《寂静岭》等这些经典的 PS1 作品,内置的几款游戏也只是 PAL 制式,刷新率较低。这是一款摆放收藏意义大于实际游玩意义的复刻产品,当然,毕竟半价买到的,我也不会觉得得不值,只不过我也十分肯定以后大概率不会再打开它了。

ShedRain 自动雨伞

入手价格:¥ 145 

适用人群:所有人

@waychane:梅雨季节来了,刚好一年半前买的 FULTON 雨伞坏了,买一把新伞成了当务之急。挑来挑去,我选择了 ShedRain 品牌的雨伞。

先吐槽 FULTON 的雨伞,一年半前购于天猫旗舰店、一把 200 多元的自动伞从第一天起就问题不断:伞柄摇摇晃晃完全不能抗风就不说了,每次收伞柄的时候还都会卡住,反复推拉好几次才能收起伞柄。前几个星期收伞的时候伞柄居然连里面的弹簧一起弹了出来打到我腹部,还好当时只是有一些淤青。

虽然可能是我运气不好,买到的伞刚好有质量问题,有可能价格更高的其它款的伞就不会有问题。但是,对于一把品牌还算有名、价格又不便宜的雨伞,这次的购买经历让我很失望,也劝想买 FULTON 伞的人多考虑。

说回 ShedRain,作为自动伞,它在自动开伞、自动收伞面、手动收伞柄的时候都没有问题,单手就可以轻松搞定。比起价格低 3、40 元的米家雨伞,ShedRain 的伞柄采用了类肤质材料,握持的手感会更舒服 (米家雨伞用了类似磨砂金属质感的材料),另外很重要的一点是,ShedRain 是双层伞,虽然还没测试过,相信防风能力会比单层的米家雨伞好不少。

伞柄、伞面和大小对比

我买的这把 Shedrain Vented Elite Compact Umbrella 是一把三折短柄伞,易携带、使用方便、有双层的防风伞面、两个人撑完全够,应付大多数雨天场景甚至是雷暴雨场景应该都够用了。如果你感兴趣,可以在国内的电商平台上搜索,代购价格在 140 元左右。如果你想买其它款式的 ShedRain,可以在他们的 官网 挑选。

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贵州茅台股价一度突破千元大关


吴爱莉,丹尼尔•沙恩,香港报道

烈酒生产商贵州茅台(Kweichow Moutai)成为近年来中国内地首只股价触及1000元人民币(合145美元)大关的股票。这家以市值计全球最大酒厂继续高歌猛进。

周四早盘交易中,贵州茅台股价一度触及1001元的历史高点。午歇前回落至997.32元人民币,上涨1.8%。

贵州茅台生产以谷物酿造的高档白酒。2019年以来,贵州茅台的股价上涨近70%,而同期沪深30...

今年的 Steam 夏季特卖,有哪些值得购买的游戏?

作者 掌游宝

作者:MidarkCat&[email protected]掌游宝

马云因为「体贴」单身狗,于是创造了双十一;刘强东因为「心疼」技术宅,于是发明了618;G 胖爸爸因为「担心」我们暑假里闲得蛋疼,于是带来了 Steam 夏季促销

作为除圣诞节之外,最大的游戏打折「剁手季」,无数的游戏宅们都勒紧了裤腰带,只为在这个属于我们自己的狂欢节里「守护」G 胖爸爸的微笑。

今年 Steam 夏促从 6 月 26 日开始,到 7 月 10 日结束,短短的 14 天内,想要从上万款打折的游戏里找出自己心仪的游戏无异于大海捞针。

无数经验老道的老哥都因为一时冲动而付出了惨痛的代价,只为兑现诸如「游戏都已经买了,我凭什么还要玩?」「还有什么比买游戏更快乐的事吗?」这样的诺言,其中的苦水又能和谁说?秉持着让大众玩家「买得舒心,买得放心」的原则,我们精心挑选了一部分,最值得购买的游戏。

Devil May Cry 5(-34%,¥325 → ¥214,平史低)

《Devil May Cry 5》作为鬼泣正统的第五部续作,该作一经公布就受到了全球玩家的一致好评。相较于被外包出去的《DMC》,本作的风格更偏向于 3 代和 4 代。此外,在不算特别版的情况下,本作是鬼泣历史上可用角色最多的一作。

除去人气角色尼禄和丁叔(看这个造型是不是该叫爷了?)以外,本作更是加入了一名神秘角色「V」。从前期放出宣传片时,制作人就一直不停的暗示,这可是一个超级重要的角色,你们可不要因为他的外表就选择性忽视他。其实他就是……(欲言又止)

还是说说游戏素质吧,号称是平成时期最后一部「动作天尊」鬼泣游戏,本作在各个方面都可以说是非常的亮眼。三名主角各有各的玩法,尼禄取消了鬼手而加入了多种义肢设定,可以凭借武器加义肢打出多种想象不到的华丽连击。而丁叔这次也不跳舞改为骑摩托了,两把摩托(?)在手,颇有一种手持杀猪刀的既视感。再加上三节棍和众多熟悉 BOSS 的回归,恐怕老玩家会感动到热泪盈眶吧。至于 V,就没什么好说了,类似召唤兽的系统谁用谁知道。

《鬼泣 5》采用 Capcom 自家的 RE 引擎打造,画面非常写实和细腻,而优化更是目前为止最好的 3A 大作。唯一的缺憾可能就是本作的后期流程比较赶,场景颇有些敷衍和重复利用的意思。至于之前所说的令人震撼的剧情,我只能说一句,这是动作游戏,要啥自行车啊?

Assassin's Creed:Odyssey(-50%,¥248 → ¥124,平史低)

《刺客信条:奥德赛》 刚刚公布的时候,我第一个反应就是一脸的不屑,这不就是「起源」的换皮游戏吗?(育碧,真有你的啊.jpg)。 然而当它真正发售的时候,我也只能说一句,真香!作为一名真实的刺客信条粉丝,每一作无条件购买并通关是每一个刺客粉的基本素质。

当我操作着卡珊德,一边口中喊着马拉卡,一边屹立于悬崖之上,远处的背景上慢慢浮现「刺客信条」的 LOGO,耳边回荡着「Ezio’s Family」的变奏曲时,那种感动真的是溢于言表的。那一刻,我突然感觉,这游戏值了。

在优化过前作的技能和装备系统后,《刺客信条:奥德赛》带来了系列史上最大的开放世界地图。 无论是骑着自己的爱马在空旷的平原上驰骋,还是驾驶着战船在大海上迎风破浪,在被称为最强游戏画质的加持下,自己似乎就活生生的存在于这个虚拟的世界之中。

当然,这也并不是代表本作已经完美无缺。育碧公式化的沙盒体验依旧存在,过于庞大的地图因缺少互动而显得有些空洞,现代剧情线被过于弱化。此外,各种各样的小 bug 难免存在,毕竟是育碧做的游戏啊。 不过,瑕不掩瑜,大多数玩家都觉得本作的游戏性应该是系列最强,更不要说购买了季票的玩家还有两个大型资料片可以体验,包括那个尚不知道死活的《刺客信条 3》重置版。

Borderlands 2(-75%,¥64 → ¥16,平史低)

抛开《无主之地 3》独占 Epic 商城的偏见,这款发售于 2012 年的 《无主之地 2》 绝对是大多数玩家第一个会推荐的第一人称射击游戏。

不仅仅是因为现在只要 16 元,也不仅仅是因为里面有「Billion Fucking Guns」。 更重要的是这是一款「无主之地」风格的射击游戏。就和游戏的名字一样,这款风格感强烈的游戏在一上市就受到了众多玩家的青睐。

你以为这个NPC被你救了,应该会幸免于难,砰!也许下一秒就被一枪爆头。你以为你终于完成了任务可以松口气了,轰的一声,眼前立马出现一个巨大无比的机械 BOSS。你原本以为你的任务是要拯救世界,结果接到的任务却是满世界各地去找寻几本“色情杂志”。

更不要说,所有的 NPC 都是个性感十足,满嘴飚着「Fuck、Shit」的怪人。当你进入这款游戏时,希望你能适应并且逐渐接受这个不按套路出牌的疯狂世界,当然,也有可能是「被强迫」的情况。

DRAGON BALL FighterZ(-75%,¥268 → ¥67,平史低)

虽说 《龙珠斗士 Z》 在刚发售的时候,因为价格偏贵内容过少而饱受诟病,不过在这次巨幅打折后,很多玩家应该要说「真香」了吧。这款作品 在发售之前,就因为被称为「史上最还原动漫」的龙珠游戏而受到全球粉丝的关注。

当然,事实证明这款游戏并没有辜负玩家对于它的期待。

简单易于上手的操作系统,拥有绚丽特效的动漫渲染画面,以及手感极佳的格斗体验,都为这款纯格斗游戏增色不少。

不过,本作的缺点也非常的明显:经常「掉线」的多人模式,被称为买游戏送剧情的单人模式,还有很多被拆分出来单独售卖的DLC人物,都是玩家差评的重灾区。

Shadow of the Tomb Raider(-60%,¥379 → ¥151,新史低)

《古墓丽影:暗影》 作为系列新三部曲的「结尾曲」,算是给各位粉丝交了一份满意的答卷。一如之前两作,本作的劳拉姐姐这次来到了致命的热带雨林里,将会迎战最致命的敌人,而她也将面对自己的黑暗面,真正的成长为我们熟悉的「古墓丽影」。

本作画面无可挑剔,PC 版的优化也是非常令人惊喜。游戏继承了前作的优良传统,无论是日常中战斗还是古墓中解密,都可圈可点。

值得一提的是,本作首次展露了劳拉姐姐内心中最黑暗的一面 —— 当她从水中缓缓站起的时候,我们都知道,那个「复仇天使」降临了。不过,没有太大的创新玩法,过于啃之前的老本也是本作的硬伤。而海量单独售卖的 DLC 内容,也影响了前两作积累下来的不错口碑。

Sekiro: Shadows Die Twice(-20%,¥268 → ¥214,首次打折)

你听过凌晨 2 点钟的打铁声吗?那一定是我还在玩 《只狼》 ,或者说在被只狼「玩」。作为宫崎老贼今年的魂系新作,本作完美的传承了宫崎的「恶意」。 BOSS 打不过?升攻击啊!没有材料升攻击?打 BOSS 啊!相信无数玩家都陷入了这样的死循环。

在经历过无数的「死」「菜」「扑街」「?」之后,反正你们都懂,终于站在了最后 BOSS 面前。然后,剑圣苇名一心默默的掏出一把手枪。

然后,就没有然后了,眼前出现了熟悉的画面,耳边传来了来自「枪圣」无情的嘲讽「犹豫就会败北!」WTF,老子不玩了。几秒之后,默默捡起手柄擦擦灰,口中念叨几句「开玩笑的,开玩笑的」,然后又开始了受苦之旅。

本作最吸引人的可能并不是游戏本身,而是在于玩家锲而不舍攻克游戏的过程,当你终于费尽千辛万苦看到结局 CG 的时候,那种成就感是难以形容的。 耐人寻味的剧情,惊艳的画面表现,出色的打击手感无疑是为本作加了不少分。而多结局的设定,也为玩家多周目开坑提供了充足的理由。

Sid Meier's Civilization VI(-75%,¥199 → ¥49,新史低)

《文明 VI》是由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作的回合制策略游戏《文明》系列最新的作品,在这个出来的系列中,玩家需要尝试建立起一个帝国,接受时间的考验,创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。本作增加了新的城市发展系统与「Eureka」系统后玩法相较前作都有了更大的进化。

除了稍微被玩家诟病的 AI 问题以外,总体来讲是一款延续了《文明 V》积累下的优良传统的佳作,「再来一个回合」的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致。

网络上常常看到这样的段子:如果你爱他,请让他玩《文明 VI》,因为这个游戏超高的自由度让人完全停不下来;如果你恨他,也请让他玩《文明 VI》,因为一睁眼一闭眼,一天不知不觉就过去了。如果你还没有接触过《文明》系列,谨记,当你打算开始一回合的时候,请确保第二天已经请假。

Hollow Knight(-42%,¥48 → ¥28,新史低)

《空洞骑士》是一款十分优秀的类银河战士恶魔城独立游戏。游戏方式主要分为探索、平台移动、战斗三大层面。战斗十分富有挑战性,探索内容充实,并且与「黑暗之魂」系列相似的高难度与死亡惩罚机制也让「受苦流」玩家大呼过瘾。美术上采用了精致的手绘 2D 风格,音乐十分动听。

关于这款作品的赞美之词相信大家已经看过非常多,这里就不再赘述。

Valkyria Chronicles 4(-66%,¥268 → ¥91,平史低)

《战场女武神 4》与初代《战场女武神》设定在同一时期,但故事将聚焦在三大势力中的联邦军 E 小队的士兵身上。作为指挥官的主人公将与他的童年好友们投身于一场绝地反击作战,但凛冽的暴风雪,如潮的帝国士兵与无敌的女武神将是他们达成目标的巨大阻碍。

本作叙事回归到初代,剧情也还不错,对于《战场女武神》系列粉丝或是喜欢策略类的朋友来说还是值得购买的游戏。

XCOM 2(-75%,¥190 → ¥47,平史低)

《XCOM 2》继承了大受好评的前作,在多年后以 3A 游戏素质重启的回合制战略游戏,比前作更宏大、更复杂、更精致也更美丽。

游戏最大的特点便是其高难度下堪称「玄学」的命中系统。对于喜欢通过合理制定战术在复杂多变的战场上找到一条生路的策略玩家来讲,本作是一款不可多得的优秀作品。

Two Point Hospital(-50%,¥158 → ¥79,新史低)

《双点医院》是由双点工作室所开发的以医院为背景的模拟经营游戏,被视为《主题医院》的精神续作。故事发生在虚构的「双点县」,玩家饰演了「双点基金会」旗下多间医院的经营者。

在实际游戏中,玩家需要对各医院的科室规划、人才培养、技术研发、营销策略等方面进行部署。本作仍然还原了曾经《主题医院》的黑色幽默风格,喜欢模拟经营类游戏的玩家十分推荐尝试一下。

Shining Resonance Refrain(-75%,¥228 → ¥57,新史低)

《光明之响:龙奏回音》是一款日式幻想风角色扮演类游戏,本作是 PS3 版《光明之响》的强化移植版,由著名画师 Tony 进行人物设计的 RPG 游戏「光明系列」的第 6 部。

除了精美人设以外,对于 JRPG 十分重要的剧情也是在水平线上,非常王道。此外声优与乐曲阵容也十分强大,游玩本作能享受一场极致的视听体验。喜欢 JRPG 的玩家或是 Tony 粉丝还是值得一试的。

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如果还觉得不过瘾?没有自己感兴趣的游戏?我们还额外挑选了一批精选游戏,以供参考。


如何建立个人任务管理体系的防崩溃机制?

作者 红酒皇

首先,例行说明:本文的目标对象以及可能从文中受益的潜在读者应该为已经具有完整个人体系的群体。我会在文中适当的地方介绍一些使用实例,尽管因为连带是基于语境的需要,文中不能完整阐释整个个人体系的建立逻辑,但涉及防崩溃机制的逻辑我将尽力条分缕析地说明,使每一位阅读本文的对象都能够有所启发而获得自适应的调整方法。

一个判定自己有没有个人体系的方法就是看看自己知不知道现在应该做什么,平时会不会经常忘记做某件事情或别人交代的工作能不能及时完成。个人体系就是按时按质完成工作学习任务的方式和能⼒。这个判断不在乎记录的手段和工具,有的人能力足够强只需纸笔也能做好规划,有的人任务繁冗需要借助 GTD 工具才能统筹生活。

我要讲的是体系一旦建立,在受到微扰和强压的情况下,应该怎么调整任务体系才能保持生活规律一致,体系不至于突然停转而致使全身心都必须完全投入到补救后果的下场。写作本文的灵感来源附在文末参考链接中,并在此对热心分享经验的作者表示感谢。

从建立方法找崩溃漏洞

我们先说说大家通常建立个人体系的思路,两个方向。

从上到下

我们且把这种方法称为目录法。列目录的方法,通常用于目标已知的情况。如果大家看书有这种习惯,拿到一本新书时先看目录和序言,就会发现一般不消十五分钟的时间就可以掌握本书的思路和概要、作者写作的原因和理解内容的逻辑,甚至有时作者会给出阅读指导,比如某些章节可以给能力较强的读者补充使用而不需照单全收。

应用到大型策划案的例子,比如开办一场大型汇报演出,需要分为场务、财务和宣传等各方面工作,类别之下再细分,比如宣传分为设计海报和宣传单,联系广告合作等,最后策划人再把任务分散到各个负责人处由负责人对自己的任务补充和完成。可以发现,它们要求策划人对这个目标实施掌握较多信息和经验,目标明确是这个方法的关键,而且目标和任务之间的关系也要明确。比如完成海报和宣传单设计并完成了广告投放等就意味着宣传工作已经全部完成,线性的1 

那么,目录法的适用困难主要体现在两个方面。

首先,我们能并非对自己要实现的目标都有明确的实施步骤,尽管我们可以尝试使用拆解。目标:把大象放进冰箱。任务一:打开冰箱;任务二:把大象放入;任务三:把冰箱门关上。

然而仔细检查你的人生目标,是否所有处于个人体系中的目标都有明确的规划?假设目标是找到一份好工作,能不能真的拆解成可实现的步骤序列?有很多目标,他们具有实现的价值,但是具体实现的步骤需要收集很多信息、吸取许多经验才能够拆解2 

其次,我们还不能合理评估自己完成任务的能力。这一点出现的频率或许比第一点还要高。举个例子3 ,中小学假期是孩子们最轻松的时光,在经历了几次逍遥过头导致放假尾巴通宵写完一两个月作业的痛苦折磨后,我就会在假期开头先计划好这个假期怎么写完作业,用小学除法平均分配,然后每天按量完成页数。但是实际操作情况是,我每天写个两三页就觉得烦死人了,然后想想反正还有这么多天假期才结束我明天多写几页今天先去玩再说。

你不能拿个人体系要求一个孩子严格执行,但是看看在非假期时间我们完成每日作业的质量有多高就知道,如果孩子们真的能合理地每日按量完成是能够实现最终目标的。(如果你觉得这个例子不贴近生活,想想看你的任务列表里有没有堆积着你觉得明天空闲时间再完成的任务,或者你的阅读清单中囤有多少数字标记?)如果是由教师布置的作业,基于多年教学经验的积累,他们对于孩子每日能完成的作业量具有合理的估计。反观这些鲁莽地使用小学除法的孩子们,他们单纯觉得只要完成了今天的,也完成明天的,再过三十天就一定能完成,这种想法显然忽略了执行者的行动力、毅力和体系的灵活性4 

从下到上

我们且把这种方法称为金鱼法,金鱼法就是无论想到什么事情,第一时间把它放进收件箱,而不考虑它是为了实现什么目标而设置的(尽管并不只适用于金鱼人5 )。实际上,由于我们时而需要全情投入而忘乎所以,我们不得不将凡人琐事移交其他系统处理,而注意力的转移导致我们有时只得到一个悬而未决的感觉而不是具体的任务。使用金鱼法的情况并不唯一,除了灵光一现以外,有的时候还取决于外部条件。比如老板突然发送一份文件让你审核完以后下班前提交给他,通常情况下这件事情就会强行跻身进入我们的个人体系内。是的,它会成为我们防崩溃机制的需要提防的其中一份子。

从下至上的方法用来收集可以做得面面俱到,实现大脑清空,但整理起来并不容易。最普遍的做法是像垃圾分类一样把它们投到已有的箱子里,不同的是我们或许需要建立一个新项目来装这个分类下的所有事项。有趣的是,并非所有的事情都能够被归类,所以我们常常见到诸如「琐事」、「其他」等模糊不清的类别。

金鱼法的特点就在于它出现情况突然。我们再把它们分成两类,一类是主体的灵光一现(且称灵感),另一类是外部条件提供的临时任务(且称临时任务)。灵感通常会被个人体系收集起来,集中到特定情况下统一处理,比如分类标号打标签填充细节确定截止日期或是作废;而临时任务通常会被立即执行,或提高至第一优先级在截止日期前优先执行。灵感有很大比例会被抛弃和浪费,我们且不考虑它对体系的影响6 ;临时任务则不然,它们像是粗鲁的巨人强行闯进个人体系中,我们将在下一小节继续说明。

从体系结构找崩溃漏洞

就像我们建立知识脑图的时候,知识点和知识块的组合存在一定的逻辑方式,体系的结构也存在很多种,但最普遍的(就我观察到的情况而言)结构是模块。如果把一天清醒的 16 小时当作一个面积固定的方框,我们每一项目就像是往方框中放入小方块,我们的管理就像是处理一个简单的贴瓷砖问题。我们把时间和面积等比例对换,就能发现只用填方块的方法困难点在于:

  • 方块的大小并不一致,所花时间有的项目长有的项目短;

  • 方块和它周围的方块之间存在联系,比如当我完成今日的阅读计划以后我可能写一份读书报告并总结到日记中,阅读任务和总结日记之间就是顺承关系了;

  • 方块之间只有一种组织结构就是并列。联想这个小故事,一个瓶子如果只装水则无法装下其他成分,但是如果先装大石头再装沙子再装水,就能够容纳下更多种类的东西。如果我们想要在一个周期内完成更多项目,而不是全身心投入到单一项目中7 ,方块间的关系就需要从并列修改成嵌套或者其它方式;

  • 一个正常的个人体系绝不会是单一项目的,项目总是体系的组分。

然而,我们也总不能把瓶子装满。一旦瓶子装满,遇到临时任务的时候,就不得不把原来的大石头拿出来,再把半路杀出的新任务放进去。通常来说,优先级低的任务会被取代,但是它们有可能由于体系不具有灵活性而不断被取代导致最后成为紧急任务或不得不失去行动效力。

从执行情况找崩溃漏洞

接下来我们再观察体系的执行情况。

个人对于任务处理的优先级不同,处理任务的精力分配也不一样。如果长时间处理高注意度的任务,大脑状态会从兴奋转为疲倦8 。对于一天中不同的时间段,精力的阈值也不一样,即使能够同样以最快速度地进入状态(也就是达到精力的阈值),持续工作的时间也不一样。

检视也是维持个人管理体系持续运转非常重要的一环,但由于我们通常都是在遇到系统卡顿或停转的时候才触发的检视机制,我们常常没有勇气去面对检视之后的结果,并最终导致对检视行为的抵触。检视除了包括检查任务和项目的完成情况,还应该包括对精力持续时长和工作效率的评估。

根据以上产生漏洞的不同归因,我们可以提出不同的解决方案,作为个人体系的兜底,使得体系不会总是因为外部刺激或强压而崩溃,导致重新设计一个新的体系。

评估执行能力,调整任务分配

在目录法中,我们发现一旦我们对自己的执行力和持续力没有清楚的认知,我们容易陷入意识骗局,认为今天的任务可以暂时迁移到之后的某一天执行。解决方案首先需要我们了解执行能力。借助时间统计工具例如 Toggl 来评估自己分配在不同事项中的时间比例,利用 Life Cycle 记录位置分布以实现半自动化统计精力分配,利用屏幕使用时间统计得到有效利用的时间,利用 个人精力记录模版 来观察每日精力的分布。在获得工具输出的报表之后再进行个人精力的评估,分析精力变化动态,例如高峰常出现在工作开始半小时后,而低谷常出现在饭后或空腹期等等。

总之,无论使用何种工具,了解自己的精力状况,再根据精力状况分配任务,比如审核、草拟、计算等需要集中注意力的任务调整到高精力时间段,而背诵、摘录或总结等低精力任务可以放在精神难以集中的时间段完成,具体分配当然取决于个人。如果读者有兴趣,我可以在以后仔细说明如何通过这些工具记录实现评估和调整,另外也可以转到文末的参考链接 1 中9 

左图:Toggl 右图:Life Cycle

完善任务环节,调整收集机制

结合目录法和金鱼法能让我们更好实现「收集」和「整理」两个 GTD 关键步骤。我们面对的困难是项目难以展开,没有细节变成空头司令;任务过于琐碎,堆积如山不知如何下手。我们要做的是把两种方法结合起来,避免任务过多或过少导致个人体系完全失去运转能力。(在评估了执行力的基础上,也就是说,你总要经过一定的摸索阶段才知道怎样安排任务最适合自己)将大目标切碎到动作最小而执行力能够实现的最大单位。

比如申请一个新项目的经费,需要填写申报表和草拟项目说明书,如果这两项任务发生的场景相同而申报表和项目说明书中对于项目的概要介绍之间具有很大的重叠部分,这两个任务应该合并起来同时进行,不拆成两件事避免间隔时间过长引起的回忆浪费时间。目录法如果在树形延伸时做得太细,会引起已经完成的错觉,在结束计划后往往长舒一口气,结果却因为过于具体而调整困难。

对于太琐碎的任务,在「琐事」或「其他」门类中,也要把它们像正常项目一样集中时间统一处理,从开始日期完成而不是以截止日期为开始。避免添加过多项目,尤其避免为每一个新任务建立新项目的行为。尝试每天都安排一段时间按照优先级完成琐事中的任务。琐事的定位很巧妙,它是最容易被移出和代替的任务集合,但是它往往区分生活和品质生活的关键,根据自己的习惯确定任务的优先级对于琐事的执行来说很重要。

另外一点,有的人会把习惯养成当成任务执行。然而习惯养成是比较特殊的一类任务,在项目初期通常具有很低的执行力,要克服比较大的心理压力才能完成,一旦不能按照计划周期进行,主体往往会丧失信心而逐渐放弃养成。建议不要把习惯当成任务并设定截止期限,而是使用奖励作为旁系出现,可以利用重复提醒也可以打勾(打勾能给完成行为带来成就感)但不应作为责任处理。

改变体系结构,增加模块弹性

我们把之前说的项目方块称为模块,并想象我们的个人体系是模块化的拼接。我们要改变的首先就是放弃单一的拼接模式,比如引入顺承关系,如果做完一件事再做另一件事比直接开始它效率高,比如先背 50 个单词再读外文小说读得更顺利的话,就把两个任务安排在一起;或者引入嵌套,除了之前提到的一个瓶子装石头沙子水的例子,也可以考虑小学数学里说的五个锅煎五个饼所需的时间并非煎五个饼的时间相加,利用同样的逻辑,对于可以同时执行的任务考虑并行(multitask),比如背单词 50 个是每日目标,但阅读外文书籍出现的生词如果查阅并记忆同样也可以并入背诵的 50 个单词中。

一个典型的建立个人体系的误区,就是野心勃勃地把时间划分到分甚至秒来安排任务。以我个人为例,我曾经计算从上完课到走到图书馆需要 12 分钟的时间,我可以用这 12 分钟来完成一部分今天收集素材的任务。但实际情况是上完课之后一般处在消化知识的阶段,如果突然切换到另一知识吸收频道,不仅吸收能力极大降低,甚至有可能导致消化不良而遗忘课上的知识。

除了执行力的因素,我们同样要考虑体系需要多大的灵活性来抵消任务切换带来的精力损耗。除此之外,灵活性意味着能够包含一定的调整空间,吸纳一些可以暂停的项目(比如之前提到的集中处理的琐事),而转以应对临时任务的能力。这个宽容度当然由自己把握,如果宽容度低,执行量大但是崩溃风险也大;宽容度高,宏观执行效率降低但是能够维持体系稳定。

重视检视功能,实现体系更新

如果检视行为是当体系崩溃时,作为体系的保险丝的必然触发,它永远伴随着无法承担后果的疑惧和懊悔,这种负面心理驱动下的检视可能会引发更加严苛的任务规划,导致完成度越来越低。观察这时检视的触发机制,我们会发现它通常是由系统故障引起的,属于外部因素触发,也就是说这种触发具有不可控不可抗的特征。为了实现体系的良好运转,我们首先需要改变检视行为的触发机制------自主触发,再进一步考虑时间触发和情景触发等方式。

通常的检视行为,发生在周期衔接处10。在周期结束前进行检视能够保证任务不遗漏,在周期开始前检视能够更好地分配下一周期的任务,这些在衔接处的检视能够帮助我们回顾自己的执行能力并调整下一周期的分配使其更适应自己的节奏和展望新周期的任务对完成度有总体把握。

时间触发的检视能够分层级,调整观察体系的重点。比如短周期适当提高工作效率提高工作量增大,关注的是执行力和执行情况;但长期以往还是适当降低工作速度缓和心情,关注的是身心健康和累积效应等等。打个比方,我的文章总是以小节为单位检查行文流畅性和语法语句的规范,但全文写完后还会反复通读确定前后逻辑合理,这样作出的文章比较成体系,可以拿来就用。

除了时间触发以外,还可以考虑情景触发。情景触发相较于前者来说具有更大的灵活性。正如我在前一段脚注等说明内容所述,周期性是没有开头和结尾的,但是我们总会有状态的切换。最简单的例子是以星期做周期,我们可以把周日当作一周的开头而周一亦可,这取决于个人习惯。然而我们大多数人会在周五的时候结束一周的工作,个人状态从高能切换到低能。我们可以把状态切换作为检视的触发,比如在高强度工作后的切换时检视这一阶段的工作绩效是否达到目标设定的期望,从而进行进一步的调整。实际上,除了检视行为以外,任务的开始也可以通过情景触发而不是全部由时间控制,这一点在给任务打标签的时候有所反映。

显然地,如果只有检视没有调整,那么检视行为最多只能引起没有完成的罪恶感或是对体系的不信任感,我们同时需要对检视的结果进行分析、修补和改善,检视的结果可以成为总结日志,当然也没有必要真的这么死板,只要有所调整和提高检视都是有效的。在明确目标的基础上,可以检视体系的流畅度、持久力、工作效率、联动和逻辑、保险机制(或是防崩溃机制)等等,然后联系个体的执行力、执行效率和执行结果改善和提升。

本文很长,是我在建立个人体系的经验总结和对各个成熟体系的学习归纳,如果各位有优秀的建立防崩溃机制的解决方案也可在评论区中与我讨论,我将会尽我所能进行分析和吸收。关于建立个人体系的内容,欢迎参考本站相关文章。本文或许文字生涩,对于理解模糊的地方尽管与我讨论;如果觉得分析不当的地方也欢迎以和平理性的方式共同交流和补充,感谢阅读!

参考链接

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如何平衡曲库、功能和价格?Spotify 账户区域与付费订阅详解

作者 酱紫表

Matrix 精选

Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。

文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


先说结论,Spotify 非常好用:中文歌曲不少且不下架,国内网络条件下能正常使用,最便宜的正规 Premium 会员一个月不到 5 元人民币。

它有多好多棒这里不再多言,不感兴趣的点击右上角关闭即可,但如果你感兴趣,在这篇文章中我将分享 Spotify 在曲库、价格和家庭共享策略,希望能为刚刚接触到这项流媒体音乐服务的人提供一些指引。

Spotify 的账户分区

Spotify 是分区的,账户所在区域不同,曲库内容、界面 UI、歌单、推荐乃至订阅价格也有所不同。曲库内容作为很多用户最为关注的一点,一旦账户分区确定,便不会再根据我们当前网络环境的变化而改变(比如你在 A 国旅游时曲库仍为账户所在区域 B 的曲库内容)。

但如果你出国旅游或变更居住地,Spotify 的账户区域其实也是可以修改的(这个后面会说)。在决定账户区域前,我们不妨先看一看对音乐爱好者们至关重要的曲库。

曲库对比

我从国内热门歌曲随便拉了一个列表,然后导入到不同区比较了下 Spotify 不同区曲库大小差异(仅供参考)。感兴趣的朋友也可以用 Spotify 扫描下方图片添加歌单,看看自己的账号所在区域曲库完整度究竟怎么样:

  • 美区:578首

美区算是内容最丰富的一个区,除了拥有可能是最大的曲库以外,它还有很多区都没的功能,如 Storyline、歌曲/歌单视频等等。

不过这些特色功能也有着较为严格的版权限制,在非美国本地网络环境下播放歌单时,你可能会碰见视频卡住的问题。

  • 日区:563首

Spotify 没有歌词(有 Genius 不算歌词)这个问题困扰过很多人,但是 Spotify 日区确实有歌词,它也是唯一有歌词的 Spotify 区域。

不过日区最大的问题是曲库,日本的音乐流媒体普及率相当低,比中国还要低很多。大部分人都选择了实体音乐或者线上购买音乐专辑,很多音乐人在日本自然也不会选择与 Spotify 这样的流媒体合作,转而销售实体或者电子专辑。

举个例子,Spotify 日区是没有米津玄师的歌曲的,但 Spotify 其它区基本都有。

  • 港区:570首

港区其实并没有什么特色,除了默认推荐会推荐点中文歌曲,曲库覆盖率一般。

  • 菲律宾区:574首

除了会员订阅便宜以外也没什么特别的,但真的非常便宜(这个后面会重点说)。

变更账户区域

了解完主要区域的曲库,我们再看看注册和修改账号区域。

一般而言,我们在注册时所在的网络环境就决定了 Spotify 账号所在的区域,在国内注册 Spotify 账号默认情况下区域会被设置为香港。如果你不清楚自己的 Spotify 账号究竟是哪个区的,也可以在注册后登录网页,查看「Profile/个人档案」中的所在区信息。

假如你旅居国外,想要更改 Spotify 账户的所在区域,在确保网络环境已经正确变更的前提下登录网页端,编辑资料、然后保存即可(前提你的账户目前不是 Premium 会员)

各区价格对比与付款

Spotify 各区价格差异很大,下面列表的大家可以参考下。

个人价格 家庭组价格
香港 58港币/51人民币 88港币/77.5人民币
日本 980日元/63人民币 1480日元/95人民币
美区 9.9美元/68人民币 14.9美元/102.5人民币
菲律宾 129菲律宾比索/17人民币 194菲律宾比索/26人民币

Spotify 支持 PayPal、信用卡以及兑换码等方式付款订阅。但信用卡必须是 Spotify 账号所在区域内发行的卡,身处国内的用户可能是没有的(如果您都有,请让我叫您声大哥,带带我)。

所以选择 PayPal 付款是也是不错的方式。不过 PayPal 也是分区的, 只有满足 PayPal 账户区域与 Spotify 账户区域相同这一条件我们才能成功付款

PayPal 账户的注册区域以网络环境为前提下,举个例子,当你出门在外,在 A 国的网络环境下就只能注册 A 国的 PayPal 账户。需要注意的是,跨区域注册账户可能会面临风控,请遵守 PayPal 的用户法规和当地法律政策。

如何使用优惠与家庭组计划

Spotify 第一次付款有非常非常大的优惠,比如港区是前面三个月只需要 4.9 港币(四舍五入等于不要钱啊)。

但大家也不要想一直白嫖,一个付款方式只能享受一次这样的优惠。

如果你想叫上家人一起体验 Spotify,家庭组付费方案肯定是享受 Spotify 最便宜的方式了。

家庭组套餐除了本人以外还可以邀请 5 名家庭成员,总共 6 人使用,而相比 Netflix 好很多的是,Spotify 除了付款是家长付以及只有家长才能邀请家庭成员,家庭组中大家是完全独立的,自己的账户在使用时完全独立不受影响。

所以大家完全可以先使用上面的首次订阅优惠,然后再修改到家庭组订阅计划,这样仍然可以享受到前两个月(个人是三个月)不用付款的优惠。

开通家庭的时候会让你填写地址这个请一定保留好,因为在邀请家庭成员的时候会验证地址。然后你就可以点发送邀请, 拉人上车了。

需要注意的是:

  1. 邀请的人需要和你的 Spotify 账户区域一致,如果不一致请修改区域
  2. 被邀请的人当前不能是 Premium 会员
  3. 每个账号一年内加入家庭组的次数有限制

邀请人的名字可以随意写,不关键。邮箱地址可以填他的也可以填你的,因为发送的是邀请链接

邮件收到后这里即链接,如果邮件自己收,你可以复制链接后发送给要邀请的家庭成员。

最后对方填写好地址验证信息和姓名,就能加入家庭组共享 Premium 会员了。地址一定和之前家长填的地址一致!名字可以随意写自己的。

家庭组是最便宜也最正规的体验方式,如果你的家庭组位于马来西亚区,每个月的订阅开销平均还不到 5 块钱;即使是美区,每月也仅需要十几块,这里也向符合条件的朋友强烈推荐。

总结

我使用 Spotify 也一直是 Spotify 会员好多年了,我很想把这种美好带给大家。刚开始使用可能会有点陌生,但相信我 Spotify 绝对是目前最优秀的流媒体音乐平台。

文章写得比较仓促,有问题的地方也请多指正,有问题的话尽量自己 Google,当然也欢迎留言,除了网络问题以外我都会尽量解答。

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